ポケモンコロシアム RTA 1発通し用チャート


編集画面が重すぎて使い物にならないのでグーグルスプレッドシートに移しました
内容は一緒なのでそっちで見てください
今後の更新はぜんぶそっちでやります この記事はもういじりません
スプレッドシートは走りながらだと見にくいのでやめました
最新版が欲しい人は連絡ください 枠でもディスコでもツイッターでも何でもいいです
ワードファイル渡します 大きく改定したらそれも渡します




!リンクフリー!

ポケモンコロシアムの1発通し用チャートです 

※コロシアムはポケモンRTAの中で最も難しいとされています 
全ての戦闘が3世代ダブル ダークポケモンの特殊な仕様の数々 そもそも敵が強すぎる

記録狙い(妥協して4.5%)と違い、エーフィの厳選ラインを限界まで落としています(約45%) 
基本的にワニの厳選もせず、リライブの間に合わない性格でも走ることを想定しています 

エーフィがC補正の個体だった場合は記録狙い用のチャートで走った方が良いでしょう 
ただし、いくつかの戦闘ではこのチャートの戦法の方が安全な場合もあります(特にマスターボール回収以降)

全体を通して、エーフィを死なせない立ち回りを心掛けましょう
経験値がカツカツなため、特にアンダーまでは一度でも死なせてしまうと、飴を食えなくなるか、キネシスを習得できない可能性があります 

・ルール:バグボールあり バグドーピングあり 
もちろん乱数調整もありだけど今回は使いません あくまで無補正個体での一発通し

~~あらかじめ知っておいた方が良いテクニック~~

☆:バグボール 別名 ボール無消費バグ
・ボールを消費しないで投げるバグ 名前そのまんま
・マスボでも増やせる つよい 左側のポケモンでしか投げられないブラッキーかワニ)
・やり方解説
①左のポケモンでボールを投げる
②右のポケモンのターンで、ボールを並び替え、その後で普通に行動を選ぶ
③なぜかボールが消費されない

☆:バグドーピング 
・3世代ダブルは自分にしかドーピングアイテムを使えないが、コロシアムはドーピングの対象をサイドに移し替えるバグがある しかも左右の制限なし
・このチャートでは隣のポケモンにドーピングする場合は「バグ○○」、自分に使う場合は「○○」と書いて区別する (例:バグスペア/スペア バグスピーダー/スピーダー)
・ハイパー状態のポケモンにドーピングするのはこのバグを使ってもできない
・やり方解説
①ワニのターンでエーフィに効果のないアイテムを使い失敗する(欠片、毒消し等 効果がなければ何でもいい) 
②ドーピングアイテムを使う (例:スペシャルアップ)
③エーフィのステが上がる(手順を逆にすればエーフィ→ワニへのドーピングも可能)

☆:呼びかけ
・全行動中で最も短い まったくやることのないターンはこれ
・ハイパー状態を解除し、リライブが進む 進む量は性格によって違う 
・寝ているポケモンを呼ぶと起きる 眠気覚ましなんてなかった
・守る 呼びかけ 守るは2連守る扱い 気をつけよう ちなみに道具挟んでも2連扱いになる

前書きおわり

名前 アにする 名前を決定した瞬間から計測開始
op 見るだけ
町はずれのスタンド
ブラッキーのhp実数値を確認
エーフィ厳選C74以上(無補正16)かつ、S60以上(無補正0/下降28)で出走 

~~~~~ステータスから見る大まかな今後の展望~~~~~

C厳選:初期ステ74未満の個体は完走することが困難
初期ステ82以上 最高 補正かつ高個体 記録狙いとほぼ同じチャートで走れる 
ワニの個体への依存度が低く、安定する 
めざ草高威力の場合はバクフーンのほうが速いが、危険すぎるのでやめておこう
初期ステ80以上 十分すぎる 補正かつ個体も並以上
82以上と基本同じで、少し乱数勝負が怪しい
ワニも重要ではない
初期ステ77以上 満足 無補正の高個体、もしくは補正の低個体が該当 
記録狙いと同じ戦略は厳しいが、このチャートで困ることは少ない 
ワニの個体にある程度依存する CSの下降かつ低個体か、照れ屋などのリライブが極端に遅いワニを引いたときは覚悟が必要 
初期ステ74以上 ギリ許せる 無補正で並の個体 全滅なしの完走に期待がもてる 
77の個体と比較して、同じ戦略をとった場合、高乱数の勝負になる箇所が複数あり、76、5、4と下がるにつれて、徐々に確率が怪しくなっていく
ワニの個体にかなり依存する リライブが速いか、並程度にはCSが欲しい

S厳選:無補正0以上であればOK 少し高めだと嬉しい 
初期ステ68以上 
S補正かつ並以上の個体限定 66前後の個体と大差なく、補正であるメリットは小さい
初期ステ66以上 これだけあれば文句なし 無補正で高個体
ダークオオタチやダークニューラなど、Sの安定しない敵も高確率で抜いている
初期ステ63以上 これで十分 無補正で並以上の個体
マルマイン×2など、どうしても抜きたい敵は抜けると思っていい
初期ステ60以上 まあ何とかなる 無補正で低個体か下降の高個体
だいぶ抜かれやすいが走れないほど厳しくはない ワニは殺されるものとして考えよう
~~~越えられない壁~~~
初期ステ55以上 下降8以上 アウト 
例外として、冷静かつCが非常に高い(初期ステC82以上)場合のみ出走 
ケッキングボーマンダが抜ける最低ライン これ未満はワルダックの勝率がほぼ0
S負け祭り開幕 変なところで抜かれまくる 勝率もタイムも厳しくなる
また、エーフィの経験値をロストすると、ワルダックでレベルが下がり、ケッキングボーマンダが抜けなくなる場合がある 詰み

採用するめざパ:手助けと入れ替える価値があるボーダーラインと仮想敵
エスパー技の威力目安 めざパはアンダーで買って、アンダー抜けると丁度キネシス習得
半減サイケ:48.75 等倍サイケ:97.5 
半減キネシス:67.5 半減スプーン74.25 等倍キネシス:135
 等倍スプーン148.5
※スプーンはCに1.1倍なので実際は全然違う(特にスペア入れた時) あくまでイメージ

特殊タイプ エスパー悪鋼に刺されば割と全部強い
:34 サニーゴ スターミー シザリガー その他大勢 

:30
 ハガネール レアコイル ダーテング ノクタス ハッサム その他大勢
電気:34 ヤミカラス シザリガー サメハダー その他大勢
:30 ヤミカラス ノクタス ダーテング マンダ その他大勢
悪:34 ジュペッタ スターミー その他少数 
ドラゴン:60 悪くらいしか撃てないけど高威力ならあった方が良い
水:55くらい? 水/草悪に刺さらないので基本は高威力でも不要 マスボカットなら欲しい

物理タイプ 基本は恩返しでいい あんまり使わない 
虫:30 ニューラ 草悪 その他少数 50はないと撃たないと思う 保険に買うのはアリ 
格闘:60 ニューラ 草悪 その他少数(ほぼ虫の下位互換)

エーフィの手助けは強いです 無理に消す技ではありません
めざパを使うのであれば、最終盤の強敵がワンパンできる火力が欲しいところ
買ってすぐ習得させる必要はないので、撃ちたい箇所までは手助けでも問題なし
特に物理めざパはピーキーなので、習得は後に回した方がいいでしょう

エーフィのステータス画面のスクショを撮る(個体とめざパの特定に必須)

建物の中に入る すぐ出る
選択肢 A連打

ウイリー 
ジグザグマ ジグザグマ
・この戦闘中に個体の特定を済ませたい
1 噛みつく(C79以下)or挑発(C80以上)/念力
2 かみ恩

・フェナスシティ(左1)
ヘボイ
1 挑発(ブラッキーがC補正30以上なら24に噛みつく) 念力
2 連打

袋に下から話しかける(密着させる) A連打
名前 1文字 会話はA連打
いい傷3コ回収
市長の家に行く イベントを見る
家に入る A連打
フェナスコロシアムに行く 受付に話しかける B連打 出る
イベント A連打

ヤッチーノ
1 ドガースに挑発(下)orかみヘイガニC76以下) ヘイガニに念力(連打)
2 連打

A連打
ショップ
フェナスの買い物は2回に分けます
どのみちスペアは足りない+いい傷を買わないとエーフィ急所乙のリスクを排除できない
トロイヘボイ戦後に回すことでスペア/いい傷を増やせる(ちょい遅) 
さらに安定を求めるならその方が良いでしょう 24だと稀に足りなくなります
1階
売:毒消し2 眠気2 やけど2 氷2 (マヒ治し売っちゃダメ!)
買:いい傷2or3(3推奨 2の場合はモンボ売らないとかスぺア増やすとか)
2階 右下の男に話しかける ボールがどうたら言われる
買:スペア24or25 スピーダー2or3(どっち先に買うかは諸説 なんでもスペ/スピ欠片)
買い物は正直好み スピーダー積まずに終わるときもあるしスペアも余るときは余る

町はずれのスタンド
右からカウンターに話しかける モンスターボールを5個貰う
売:モンボ4個 さっき売ってなかったら要らない奴全部
買:スーパーボール1

フェナス
イベント A連打 
市長の家に入る イベント A連打

ヘボイ
1 連打(ゴニョニョに念力噛みつく)
2 かみ恩(鳴き声されてたら念力)

トロイ
マクノシタが出てきたときに女がなんかしゃべる 連打でとばす
1 かみヨマワル(連打) 念力イトマル(下)
2 かみヨマワル(連打) 念力マクノシタ(下)

ここで買い物する場合
1階
買:いい傷4 ここで買う=安定のみ重視する事の意思表示なので回復増やさないと無意味
2階
買:スペア26or25 スピ2or3  

ポケセンに行き、pcでレポート(ワニ捕獲失敗、完走が危ぶまれるゴミ個体の対策)
下の出口に行く 青タイツに話しかける(A連打)
☆:ボール増殖バグ:左のポケモンでボールを投げる→右のポケモンでボールを並び替える 
☆:このチャートはスパボ/モンボが1つずつしかないのでバグなしでボールを投げるのは絶対にダメ

ブルーノ
ダークアリゲイツ ベトベター バネブー
万が一エーフィが死んでしまった場合はバグボールが使えなくなる 
ブラッキー単騎で無理だと思ったらリセした方が良いかも
1 ワニにスパボ(連打) ボールバグ+念力ベトベター(下)
ワニが入った
2 かみ恩
入らなかった
2 噛みつくバネブー(下) 念力ワニ(連打)
3 スパボワニ(連打) ボールバグ+恩(下)
4 スパボ ボールバグ 呼びかけ(以降繰り返し)
エーフィがC補正orブラッキーのSが割とある(44くらい?)
1 噛みつくワニ 念力ベトベター
2 スパボワニ ボールバグ+恩バネブー
3 スパボワニ ボールバグ+恩or念力バネブー
4 スパボ ボールバグ 呼びかけ(以降繰り返し)

アリゲイツブラッキーと並び替え ステータス確認 スクショを撮る

ワニ厳選:全部出走 
個体値よりも性格が大事 ステータスは平均的な方が好ましい 
リライブについて
2ゲージ
割った時点で経験値を取得し始める それまでの経験値は全てなかったことになる
4ゲージ
割った時点で波乗りが解放される
ゲージが減っていくにつれ、ワニはハイパー状態になりにくくなる(場合がある)
※一律で下がるわけではなかった 性格によるので一概には言えない
ゲージ目的で呼びかけするならとにかく早く済ませた方が良い
戦闘/歩きでゲージが進んだ後だと全然発狂しない(場合がある)ので呼びかけができない
一刻も早く2ゲージ割らないと経験値の目減りが許容できないレベルまで進行してしまう


・性格のつよさ目安 割と適当なのであくまで参考程度に
・Sランク ステ強い リライブ速い 発狂しやすい 文句なし
せっかち(Hasty) 気まぐれ(Quirky) 無邪気(Naive) やんちゃ(Naughty)

Aランク 強い これ引けたらデカい ステ微妙でリライブ爆速or全体的に強い
頑張り屋(Hardy) 図太い(Bold) 勇敢(Brave)  腕白(Impish)

・Bランク 普通 この辺の性格だと困りにくい ステかリライブが普通~イマイチ
意地っ張り(Admant) 陽気(Jolly) 素直(Docile) 寂しがり(Lonely)
うっかり屋(Rash) 真面目(Serious) 能天気(Lax)←B補正D下降

Cランク ちょい~かなり微妙 まあなんとかなるでしょう
おっとり(Mild) 控え目(Modest) 冷静(Quiet) 生意気(Sassy) 

Dランク 辛い  
照れ屋(Bashful) 慎重(Careful) おとなしい(gentle)←B下降D補正        呑気(Relaxed) 臆病(Timid)

・Eランク ステ弱すぎ リライブ極度に遅い 発狂しにくい(呼びかける機会が減る) 
穏やか(Calm
 序盤A低すぎ 中盤レベル低すぎ 終盤D高すぎ 
心折れるレベルで弱い 自信なかったらリセした方が良いかも 
ワニ前セーブからやり直すと5~6分ロスになるけど、この性格で走るよりはマシかもしれない

・ステータスの目安
H 高いほどうれしい
高いと序盤は死ににくく、後半はHP調整がしやすい でも低くても走れる
A 序盤で大事

無補正ならセーフ これより上は60超えないと大差ない 53くらいあるとあんまり困らない
終盤はきりさく破壊で落ちなかったりするけど守ればなんとかなる場所が多い
B ちょっとほしい
そんなに重要ではない 低すぎはよくない 
C 割とほしい 45くらいあれば嬉しい
リライブ以降、山からヴィーナス、研究所あたりで重要になるステータス
リライブの速い性格なら下降高個体 普通なら無補正 遅いなら無補正20程度は欲しい
D 並くらいがベスト 高すぎはよくない
高くても終盤に雷耐えるくらいしかメリットがない
ソラビギガドレが誘えて万ボル耐えるくらいの普通個体が一番うれしい
S 高いほどうれしい 45くらいは欲しい 最低でも41は欲しい
序盤S40台に敵が固まっている 高いほどうれしい
中盤、終盤も抜きたいやつが沢山いる(エネコロロ、サナバシャなど)

性格とリライブの表 りんごさんのチャートから ありがとうございます
呼びかけ0の性格はリライブが速くて優れている このチャートは必ず1回呼ぶ
重要度は戦闘>歩き>呼びかけ 戦闘/歩きの数字が大きければ呼びかけは要らない
呼ぶ回数が1以上の性格はとにかく早く既定の回数まで呼びかけること
画像クリックで別タブで開けるはず 少なくともpcでクローム使えばできる


























超超超詳細版(こんなに細かく把握しておく必要は基本ない やばいの引いたら見ておこう)


採用するめざパ:切り裂くと入れ替える価値があるボーダーラインと仮想敵


物理タイプ
・切り裂くの代用品にするには65くらい欲しい 
・キツい連中に刺しに行く技として使うならもっと低くてもいい
:30 ニューラ ユンゲラー シザリザー 草悪 その他多数 切り裂くのほぼ上位互換
格闘:36 悪全般 変色前のカクレオン 虫に近いけど若干範囲が違う
毒/飛行 草悪ピンポだけどそいつ等がキツ過ぎるのでやむなく
ゴースト:60以上? ジュペッタ ユンゲラー サナにしか撃たないと思う

特殊タイプ 
・ワニの特殊火力を考えると最低50後半は欲しいところ
・切り裂くの代用品には使いにくい  ラルガ入ってから習得させるのが無難
 草悪 鋼全般 ハッサム 鋼に撃つかは割と微妙
 サニーゴ スターミー シザリガー ヘルゴンザで撃てるからあり
電気 使い道は草と大体一緒
 草全般 マンダ これは割と威力低くても使っていいかも(マンダに撃つ技ない)

技構成がネック 採用、習得のタイミングは慎重に
波乗り+守るまで確定で、残りは、切り裂く/破壊光線/めざパから2つ選択し、最後に地震でどれかを消すことになる
格闘は高威力なら即習得(切り裂くは習得させない) 
虫は無補正A0めざパ45を目安に即習得
(仮想敵は研究所ユンゲラー これも切り裂く不要)
ダークニューラ戦を警戒するなら低威力虫は後回しでもいい
ノクタスがめざパで倒せれば、タワー連戦で破壊は撃たないと思うので、最後は地震で破壊消しちゃう感じで
特殊タイプは撃つ相手がラルガまでほとんどいないし、積極的に採用する必要はないでしょう
高威力ならヘルゴンザ前で習得 炎氷なら地震/めざパ 草電気なら即消しちゃってもいいかも

工事現場(左1) 出る
パイラシティ(左1)
会話(A連打)
コロシアム(1番奥)に行き、受付左手の男と話す
マシンで回復後、パソコンでレポート
コロシアムからでて、マサに話しかける

マサ
ダークオオタチ(電光石火) ラルトス タネボー ワンリキー
オオタチが鬼強いので優先して処理する エーフィの回復を欠かさない
1 ラッシュラルトス(下) 念力オオタチ
2 ラルトスが生きている(ワニが発狂している)場合は念力(or手助け)ラッシュオオタチ3 残り適当に タネボーは念力で乱数(厳しい) リライブ遅かったら呼んでおこう

・ギンザルの家
本棚の右側でA連打 隠し部屋に入ってそのまま出る イベント(A連打)
上に行く おじさんが倒れる 放置して小屋に入る
・風車小屋
会話  
小屋から出て工事現場に行く

万が一スパボが0になってしまっていたらこのタイミングで買う
エーフィが死んだ状態でワニを捕まえたらバグが使えないので稀になくなる

工事現場
右上で歯車を回収 パイラに戻る

パイラ(左1)
風車小屋
歯車をはめる(A連打)
ギンザルと会話(A連打)

パイラコロシアム
・1戦ごとに強制回復がある
リライブが間に合わない性格の場合、ここで呼びかけてゲージを進める
試合前に流れる演出はBボタンで飛ばせる

1戦目 カラム 
ドジョッチ(S41) サンド  
ワニが発狂している
1 ラッシュドジョッチ(連打) サンド念力(下)
2 連打 恩サンド
してない
1 ラッシュサンド 念力サンド
2 連打

2戦目 イスラ
ネイティ(S47) アサナン(S45)
ワニが発狂している
1 ラッシュネイティ(連打) 念力アサナン(下)
2 連打
してない
1 ラッシュアサナン(下) 念力アサナン(下)
2 ラッシュ連打 恩連打

3戦目 ヘラート 
この戦闘でワニを呼ぶのはさすがにやめた方が良いと思う
ラクライ(S44/石火)、サボネア、ロコン(S46/石火)
ワニが発狂している
1 ラッシュサボネア(下)、念力ラクライ(連打)
2 ラッシュラクライ(連打)、念力ラクライ(連打)
してない
1 ラッシュサボネア(下)、念力サボネア(下)
2 ラッシュロコン(下)、念力ラクライ(連打)
3 連打

4戦目 ワチャ 
タツベイ トサキント(S45) コイル デリバード
・リライブ最速の一部の性格(勇敢とか)はここで経験値が入り始める 約19000強
ワニが発狂している A59以下 エーフィC無補正(タツベイが落とせない)
1 ラッシュトサキント(下) 念力トサキント(下)
2 ラッシュコイル(下) 念力タツベイ(連打)
3 ラッシュデリバード(下) 念力タツベイ(連打)
ワニが発狂している A60以上 エーフィC無補正(タツベイが落とせない)
1 ラッシュタツベイ(連打) 念力トサキント(下)
2 ラッシュコイル(連打) 念力トサキント(下)
3 連打
ワニが発狂してない
1 知らん たぶんバグスペア念力のほうが速いけど発狂させた方が良いと思う

会話(B連打) コロシアムから出て下に行く

パイラビル

ワイルド 
ダークヤンヤンマ(超音波) クヌギダマ ツチニン アメタマ
1 連打(ヤンヤンマを落とす)
2 連打(ツチニンに念力 アメタマにラッシュ)
3 連打 (クヌギダマ倒す)

会話(A連打)

デクレ 
スバメ ホーホー
エーフィのCが無補正29以上(実数値89以上)
1 ラッシュホーホー(下) 念力スバメ(連打)56%~ がむしゃらがワニにとぶと死ぬ
エーフィのCが無補正28以下
1 ラッシュホーホー(下) 恩スバメ(連打)
2 連打 遅いけどワニ乙はない

ワニのhpが半分以下orエーフィとワニがどっちも削れているなら回復 (レポート)

リスト 
ヨーギラス キバニア(S46) ドジョッチ(S43)
・エーフィがA無補正25以上なら恩キバニア高乱数

☆:ヨーギラス キバニア
ワニがA58以上かつS43以下
1 ラッシュキバニア(下) スペア
2 ラッシュヨーギラス(連打) 念力ドジョッチ(下)
ワニがA58以下もしくはS44以上
1 ラッシュキバニア(下) 念力ヨーギラス(連打)
2 ラッシュドジョッチ(連打) 念力ヨーギラス(連打)

☆:ドジョッチ ヨーギラス
ワニA53以上かつS44以上
1 ラッシュドジョッチ(連打) 念力ヨーギラス(下)
2 ラッシュキバニア(連打) 念力ヨーギラス(下)
ワニがA52以下もしくはS43以下
1 バグスペア 念力ドジョッチ(連打)
2 ラッシュキバニア(連打) 念力ヨーギラス(下) 無補正だと乱数

ショスタ 
テッポウオS42 コイル
1 ラッシュ念力コイル(下) ワニがA63以上ならラッシュコイル 念力テッポウオ
2 連打orワニS41以下もしくはhpがきわどい場合はバグスペア念力

ワニのhpが半分以下ならマシンに戻って回復する

ベン 
ラクライ(S45) ビリリダマ
・エーフィがスピードスターを習得する 覚えさせない
1 バグスペア 念力ラクライ(連打)エーフィがC補正26以上ならビリリダマ(下)
2 バグスペア(エーフィがC補正ならラッシュ) 念力ビリリダマ(連打)

ワニが削れていたらマシンに戻って回復する(レポート)

ヒップ 
ドードー レディバ(S40超音波) チルット
1 ラッシュレディバ(下) 念力ドードー(連打) 無補正だと乱数
2 連打 ドードーが生きていたらラッシュチルット 恩ドードー

ピット 
タマザラシ ユキワラシ
1 ラッシュユキワラシ(下) 念力ユキワラシ(下) 
・ワニA62以上の場合 ラッシュユキワラシ 念力タマザラシ
2 連打

かけら1個回収

ユロ 
タッツー ナゾノクサ サンド 
ワニがA61以上の場合
1 ラッシュタッツー(連打) 念力ナゾノクサ(下)
2 連打
ワニがA60以下
1 ラッシュナゾノクサ(下) 念力ナゾノクサ(下)
2 連打

ホップ 
サボネア メノクラゲ
1 ラッシュサボネア(連打) 恩メノクラゲ(下)
2 ラッシュorエーフィ回復 恩or念力(連打)
ワニに反動を入れたくない場合
1 バグスペア 念力サボネア(連打) 無補正16~21の場合93.75%
2 連打 念力メノクラゲ(連打)

エーフィを満タンまで回復(必須)

ブレス 
ダークテッポウオ イトマル ラブカス
1 連打 (念力テッポウオ ラッシュラブカス
2 連打

スーラ 
マンタインにS負けしているとオオタチが手助けしてくる?
ダークマンタイン エイパム オオタチ(石火) ヤンヤンマ(ソニブ 加速)
1 ラッシュエイパム(下) 念力エイパム(下)
2 ラッシュマンタイン(連打) 念力オオタチ(下)
3 ラッシュマンタイン エーフィ回復
4 ラッシュヤンヤンマ(連打) 念力オオタチ(下)

強制回復
シルバに話しかける(A連打)
ビルに戻ってすごきず3回収 レポート(1分ロス) 
やらなくてもいいけど万が一アサナンの捕獲に失敗した場合スプーンがないので詰みます

タンカ 
ダークハリーセン トサキント(S41) マッスグマ
1 バグスペア 念力ハリーセン(連打)
2 バグスペアorラッシュマッスグマ(連打) 念力トサキント(下)乱数
3 呼びかけ 念力マッスグマ

パイラ洞窟
すごきず2回収 よほどのことがなければ取っておこう
エイド3回収(必須)

リード 
・曲がったスプーンを持ったアサナンを捕まえます 失敗したら詰み
ダークアサナン@スプーン タツベイ ドンメル(突進)
ワニが波乗りを習得している
1 波乗り 念力タツベイ(下)
2 スパボ(連打) ボールバグ 呼びかけor回復(以降繰り返し)

していない
1 スパボアサナン(連打) ボールバグ 念力タツベイ(下)
アサナンが入った
2 ラッシュorバグスペア(無補正28から確定) 念力ドンメル 
入らなかった
2 スパボ ボールバグ 念力ドンメル(下)
3 スパボ ボールバグ 念力ドンメル

アサナンから曲がったスプーンを預かる エーフィに持たせる 
必要なら回復

ナチュラ 
ダークノコッチ メリープ サボネア
1 バグスペア 念力ノコッチ(連打) 乱2 反動に期待しよう
2 ラッシュノコッチ 念力ノコッチ
3 ラッシュサボネア(連打) 念力メリープ 無補正16~18の場合乱数

マシンで回復 レポート

トレモ 
チルット(S43 歌う) ハスボー ダンバル ハスブレロ
ワニが発狂していない
1 バグスペア 念力ハスボー
2 バグスペア 念力チルット
3 波 念力ハスブレロ
4 波 念力ダンバル

満タンに回復 しなくてもいい ワニの経験値とかCと相談しよう

ミラーボ
ルンパッパ28 ルンパッパ29 ルンパッパ30 ルンパッパ31 ダークウソッキー

スぺ3念力確定ライン
ルンパ28確定 
ルンパ29無補正16~21→81.25 22~24→93.75 25~確定
ルンパ30無補正16~21→43.75 22~24→56.25 25~27→62.5 28~31→75
・スぺ1念力+スぺ2念力 雨受け皿1回込みルンパ31確定
・スぺ4念力 全員確定
・33レべ時Sライン 無補正30/補正6~ルンパ28抜き 補正12~ルンパ29抜き 
・激流or雨シングル波乗りウソッキー C45→56.25 C50~確定

☆:ルンパッパ31+なにか
1 バグスペア 念力31
2 バグスペア 念力31
3 バグスペア 念力28or29
4 バグスペア 念力30
5 波乗り 念力28or29

☆:ルンパッパ30+ルンパッパ29or28
1 バグスペア スペア
2 バグスペア 念力29or28 無補正の場合29は高乱数
3 バグスペア 念力31
4 バグスピーダー 念力30
5 波乗り 念力28or29

☆:ルンパッパ28+ルンパッパ29
1 バグスペア スペア
2 バグスペア 念力28
3 バグスぺア 念力31
4 バグスピーダー 念力30
5 波乗り 念力29

戦闘後強制回復
(技マシン回収 強制ギプス回収)
プラスルに話しかける

パイラ
入口のピンクの婆さんに話しかける(A連打)

アゲトビレッジ(↑1)
学習装置回収
ローガンの家に行く イベント


エーフィに学習装置を持たせる

ハミル 
タマザラシ キバニア(S49)
・ワニが発狂するとカポで乙りがちなので最終ゲージ/空の時の発狂率を確認しておくのが吉
1 ラッシュタマザラシ(連打)orかみタマザラシ 恩キバニア(下)
2 ラッシュ(連打)orバグスペア 念力(連打) 
エーフィがA下降17以下
1 ラッシュキバニア 念力タマザラシ
2 連打

ダイン 
キノココ サボネア
ワニが発狂している
1 ラッシュサボネア(下) 念力キノココ(連打)
2 呼びかけ 連打
してない
1 バグスペア 念力サボネア(下)
2 バグスペア 念力(連打)

ファミ 
ヤジロン ラルトス キルリア
1 波乗り 恩ラルトス(下)
2 波乗り 恩キルリア(下)

全快させる
じじいとコワップの会話の後トイレタイム(1分もない 連コン使えば会話の前からいける)

コワップ 
ダークカポエラー ソーナノ パールル イシツブテ
ソーナノは特殊技を一回見ると基本ミラコしかしない 稀にカウンターする(なんで?) 
できればこの戦闘中にワニを削っておくとバトル山の激流調整がしやすい 
まだかけら切ってなければ最悪死んでも可 いずれにしても満タンはうれしくない

☆:カポエラー ソーナノ
1 スペア 念力カポエラー
1ターン目にワニが殴られなかった(ミラコを耐える)
2 波乗り 念力カポエラー
3 スペア 念力パールル
4 波乗り 手助け
1ターン目にワニが殴られた(ミラコを耐えない)
2 ラッシュソーナノ 念力カポエラー
3 噛みつくパールル 念力パールル
4 スペアorラッシュソーナノ(hpと相談) 念力イシツブテ
5 波乗りorラッシュソーナノ 手助け

☆:カポエラー パールル
1 バグスペア 念力パールル
2 バグスペア 念力カポエラー
ワニが殴られていない
3 噛みつくソーナノ 念力イシツブテ
4 波乗り 念力
ワニが殴られた
3 スペア 念力イシツブテ
4 波乗り 念力

☆:カポエラー イシツブテ
1 波乗り 念力カポエラー
2 スペア 念力カポエラー
ワニが殴られていない
3 波乗り 念力パールル
4 波乗り 手助け
ワニが殴られた
3 噛みつくパールル 念力パールル
4 スペア 恩ソーナノ
5 波乗り 手助け

☆:ソーナノ パールル
1 バグスペア 念力パールル
2 バグスペア 念力カポエラー
3 噛みつくソーナノ 念力イシツブテ
4 激流波 念力ソーナノ

☆:ソーナノ イシツブテ
噛みつくミラコ耐えない
1 ダブル波 スペア
2 バグスペア 念力カポエラー
3 ラッシュソーナノ 念力パールル
4 噛みつく 念力
耐える
1 バグスペア 念力イシツブテ 
2 バグスペア 念力カポエラー
3 噛みつくソーナノ 念力パールル
4 激流波 念力

☆:パールル イシツブテ
1 波乗り 念力パールル
2 噛みつくパールル 念力カポエラー
ワニが殴られていない
3 噛みつくソーナノ 念力カポエラー
4 激流波  手助け
ワニが殴られた
3 スペア 念力カポエラー
4 波乗り 手助け

坂降りたとこの民家入って右の椅子に座ってるジジイに話しかける(B連打)
ローガンの家に戻る メールを見る(必須 件名だけでなく中身を一度開かないとダメ)

ワニをリライブする 進化する
ワニの経験値:14000くらいは最低でも欲しい 個体が低いときはもっと欲しい
ワニが生きているとレベルと進化で上がった分hp回復 死んでいる場合は0のまま

バトル山(↑1)
激流ダブル波で大体倒せる
ワニが死んでいたらかけらで起こす
受付に話しかけて中に入る
波乗りのppが相当怪しいので無駄打ちしないこと!

1戦目 ボブ 
ナックラー ドンメル サンド
この戦闘中にエーフィで殴ってワニを削り、激流に入れる(恩20 念力50)
・サイケ光線だとワニが死ぬリスクが増すので早いうちに済ませましょう
1 波乗りと雨乞いを入れ替え 波乗り ワニ削りor呼びかけ
2 激流波 念力 (この辺でサイケ光線を習得 念力を上書きする

2戦目 ダン 
ウリムー ヤジロン ヨーギラス
激流ダブル波ヤジロン確定ライン 
34 下降:無理 無補正:28 補正:10
35 下降:28 無補正:8 補正:0
36 下降:23 無補正:6 

ヤジロン落とせそうor耐えてもワニ死ななさそう
1 激流波 サイケウリムー
ワニが死にそうかつヤジロンが落ちない
1 激流波 恩ヤジロン
2 かみサイケ

3戦目 キャシー 
サンド イシツブテ ドンメル
連打

4戦目 ザット 
クヌギダマ ヤジロン デルビル ゴローン
1 連打 
2 連打orかみサイケ(エーフィ無補正)

ワニが砂ダメで死にそうだったら回復する(傷1)

5戦目 マリ 
ナックラー ドジョッチ リリーラ ナックラー
初手リリーラがまず落ちない 砂嵐うたれる 初手ドジョッチだと非常に嬉しい
1 激流波 サイケリリーラorドジョッチ
2 激流波 サイケリリーラorドジョッチ

ワニのhpが減りすぎている場合回復(傷1) サイケ被ダメ15くらい

6戦目 ルウ
サボネア パッチール ユンゲラー
・初手はパッチールに噛みつく撃った方が良い説がある
1 激流波 サイケサボネア(連打)
2 激流シングル波 恩ユンゲラー(連打)

7戦目 ヤブン 
ゴローン サンドパン ビブラーバ
☆:ゴローン サンドパン
1 激流波 恩サンドパン
2 かみ サイケ(連打)

☆:ゴローン ビブラーバ
1 激流波 サイケビブラーバ(乱数)
2 激流シングル波 恩(連打)

8戦目 ミサ 
デルビル ヨマワル ドガース キルリア
1 激流波 サイケヨマワルorドガース
2 激流波 サイケヨマワルorドガース

ワニを回復する hp50~55くらい(メタング地震急所耐え+地震1発で激流調整)
エーフィを満タンにする
csがくそ低かったら全員満タンにする
エイド→波

9戦目 
サンドパンが激流ダブル波で落ちるなら回復この後のほうがいいのかもしれない
連打

ダキム 
メタング ゴローニャ ヌマクロー バクーダ  エンテイ
・最短だとこの辺でワニが切り裂く習得 噛みつくを上書き

スぺ3激流ダブル波 メタング確定ライン
36レべ:無補正27 補正10
37レべ:無補正22 補正5
38レべ:下降30 無補正9 補正0
スぺ2激流てだすけダブル波 メタング確定ライン(スペアが足りない時もこっち)
36レべ:下降15 無補正0
37レべ:下降11
38レべ:下降0
エンテイ抜きワニSライン
エンテイS:76~106 無補正15で91(62~) vで97(66~) 確定先攻72スピ1~ 
ワニS ()内は72になる個体値
36レべ:下降54~64 無補正61~72(30) 補正67~79(13)
37レべ:下降56~66 無補正63~74(25) 補正69~81(8)
38レべ:下降57~68 無補正64~76(20) 補正70~83(4)

スぺ3戦略
☆:メタング ゴローニャorバクーダ
1 スペア バグスペア
2 激流ダブル波 バグスペア
3 激流ダブル波 バグスピーダー
4 激流ダブル波 サイケ光線orバグスピーダーorエーフィ回復

☆:メタング ヌマクロー
1 スペア バグスペア
2 激流ダブル波 バグスペア(スペア少なかったら手助け推奨)
3 激流ダブル波 バグスピーダー
4 激流シングル波 サイケorバグスピーダーorエーフィ回復

てだすけ戦略
☆:メタング ゴローニャorバクーダ
1 スペア バグスペア
2 激流ダブル波 バグスピーダー(明らかにエンテイが抜けなさそうならエーフィ回復)
3 激流ダブル波 手助け
4 激流ダブル波 手助け(スピーダーを積まなかった場合ワニを回復)
5 波 サイケ

☆:メタング ヌマクロー
1 スペア バグスペア 
2 激流ダブル波 手助け
3 激流ダブル波 バグスピーダー
4 激流シングル波 リフレクorバグスピーダーorエーフィ回復

手助けでもCが足りないヌマクロー引いたら絶望)
☆:メタング ゴローニャorバクーダ(割と速い 安全)
1 スペア スペア
2 ダブル波 スペア
3 ダブル波 サイケヌマクロー(下)
4 ダブル波 サイケエンテイ(下)

☆:メタング ヌマクロー(クソ遅くて危ない)
1 ダブル波 サイケヌマクロー(下)サイケ波ヌマクロー乱数 耐えても地震で落ちる
2 ダブル波 スペア
メタングに守るされた
3 ダブル波 エーフィ回復
4 ダブル波 サイケエンテイ(下)
メタング地震された(クソクソゴミゴミゴミクソ)
3 ダブル波 サイケゴローニャorバクーダ(下)乱数
4 ダブル波 エーフィ回復
5 ダブル波 サイケエンテイ(下)

戦闘後、Fディスク回収 セネティに話しかける
技マシン回収 マシンで回復(めざパある時 なくても1000ポケドル浮くから割とあり)

アゲト(左1)
入口で爺さんと会話 
ローガンの家に行く

謎の研究所
右から回ってかけら回収 上から出る

パイラ
交番(入って右手の手前)に行く 机で牢屋のカギ回収 牢屋を開ける エレベーターのカギ回収
ビルに行く 右奥のエレベーターに乗る(手前の敵はかわせる)

アンダー
ヤドヤ左下のすごきず3回収 ヤドヤに泊まる(1000ポケドル)
強化パーツ回収
(レポート)
クロに話しかける スレッドに話しかける
出る 階段降りる
シルバからRディスクをもらう

買い物
回復アイテムは確実に余る量を買っています 削ってもいいけど金策アイテムは取った方が良いです(あとで復活草を買ったりワルダック乙した時の予備スペアを買ったり)
売:マシン全部 スパボ 強制ギプス
買:回復の薬2 すごきず11 かけら2 なんでも3 技マシン15(破壊) 17(守る)×3
必要なら10(めざパ)×1~2 めざパ買うときはすごきず減らす

青い機械の前で
ワニがメスの場合、プラスルを先頭にし、ワニを3番目に置く(やらないと負けます)
(技マシン10使用 エーフィ:手助け→めざパ 4番目 下3)ワニのCが低かったら後で
技マシン15使用 ワニ:怖い顔→守る(2番目 下1)
技マシン15使用 エーフィ:リフレクター→守る(3番目 下2)
技マシン15使用 プラスル:鳴き声→守る(連打)
技マシン17使用 ワニ:雨乞い→破壊光線(4番目 下3)
Rディスクを使う

ディスクに乗る(女をひっかけないように)
アメ×3回収

ヴィーナス 
エネコロロ ハガネール ジュペッタ ラフレシア ダークスイクン
超強敵 一手間違えると即全滅コース直行
分岐のパターンが膨大すぎて書ききれませんでした…(そもそも把握しきれてない)

エネコロロ
行動:エーフィorオスワニにメロメロ→エーフィに捨て身orワニに万ボル(個体に依存して対象は確定) ワニが死ぬなら即万ボル
ハガネール こいつの行動を徹底的に管理して流れをつかもう
行動:地震orエーフィに挑発(ランダム) (こっちのhpが地震圏内の時)優先的に地震 メスワニにメロメロ プラスルか死にかけのワニになだれ
味方が地震圏内の場合、巻き込む技は使わない(こいつに限った話ではない)
ジュペッタ
行動:エーフィにシャドボ(即死) シャドボしかしてこないと思う
ラフレシア
行動:オスワニにメロメロ→ワニにギガドレ メスワニに即ギガドレ

崩された時のために戦い方の指針を把握しておこう
・やるべきこと 優先度は倒す順番ではないので注意! あくまで作りたい盤面の目標
優先度高
1:ハガネール 最重要 
後一発で倒せる状況を作る スぺ1ダブル波を一発あてるorスぺ2手助けダブル波
地震をうまく活用しよう 死に出しのジュペッタを削らせると2連地震は来ない
エネコロロ地震で削ってやれば2連地震は来ない(=メロメロを守るだけでハガネールが止まる可能性がある、という意味)
2:ジュペッタ
絶対にエーフィに触らせない スぺ2サイケでワンパンor地震+スぺ1サイケorスぺ1波連打
優先度中 
3:エネコロロ 先発固定
こいつを落としきれない状況でエーフィにメロメロを入れさせない 
タゲは個体による 基本エーフィ ワニが紙耐久ならワニ(捨て身より万ボルのほうがダメがデカい場合)
地震で削るor2ターン目開幕にスぺ2サイケorスぺ1波連打
開幕即殴りが来ない相手なので、エーフィを動かさないなら放置も手
4:ラフレシア
スぺ1サイケで落とす 最も注意すべき点は、ハガネール地震を乱数で2耐えすること
ラフレシアハガネールがどちらも落とせない盤面ができると負け確コース
裏を返せば、ハガネールの処理が終われば脅威ではないとも言える
最悪ワニを捨てる覚悟で動かしてもいい 負けるよりは遥かにマシ
優先度低 
5:対ダークスイクン 最後尾固定
かなりのアホ 基本エーフィにラッシュしかして来ない ワニが削れ過ぎていると波乗り?
地震で削れると速くなるけど、地震急所で崩壊するリスクに見合っているかは疑わしい

スぺ1ダブル波×3 エネコロロ/ジュペッタ高乱数ライン
36レべ 無補正21 補正4
37レべ 無補正16 補正0
38レべ 下降22 無補正1
スぺ2ダブル手助け波 ハガネール確定ライン
36レべ 下降29 無補正7 
37レべ 下降24 無補正3
38レべ 下降6
・スぺ1ダブル波 ハガネール確2ライン 稀に落ちないけど対処法はない 

以下、指定がなければエネコロロのタゲはエーフィを想定
先発ワニの場合
☆:エネコロロ ハガネール(3ターン目開幕の対面を見てから分岐する)
1 スペア 守る
2 ダブル波 サイケエネコロロ(連打)
エネコロロが生存している場合(ハガネール1挑発2挑発+波サイケ耐えられた場合)
3 ダブル波 スペア
4 バグスペア サイケジュペッタ
5 スイクン殴るor回復 サイケラフレシア
6 破壊or回復 サイケスイクン
ジュペッタがhp満タンの場合(1挑発2地震+波サイケ耐え エネコロロ地震で乙)
3 守る 守る (地震ジュペッタを削る たぶんここは挑発してこないと思う)
4 ダブル波 サイケジュペッタ
5 バグスペア サイケラフレシアor回復(ワニ4んでも諦める)
6 破壊スイクンor回復 サイケスイクン
7 破壊スイクン サイケスイクン
ジュペッタが削れている場合(1挑発2地震 ジュペッタ地震被弾)
3 バグスペア サイケジュペッタ
4 ダブル波 サイケラフレシア
5 回復or破壊 サイケスイクン
6 破壊or反動 サイケスイクン
7 反動or破壊 サイケスイクン

☆:エネコロロ ジュペッタ(4ターン目から分岐)
1 スペア 守る
2 ダブル波 アサナンorプラスル交換(メスのほうが速い)→エーフィ死に出し
3 ダブル波 守る
次のダブル波で一掃できる場合(Cが高めor急所か高乱数を引いている)
4 ダブル波 スペア
5 ダブル波 サイケラフレシア
6 ダブル波 守るorサイケスイクン
7 エーフィ回復or破壊 サイケスイクン
次のダブル波で落ちなさそうかつハガネールは倒せる(38か最低限のCは確保している)
4 ダブル波 バグスペア
5 ダブル波 てだすけ
6 バグスペア サイケラフレシア
7 破壊orワニ回復(hp20台まで削れてないと殴られないと思う) サイケスイクン
8 サイケスイクン
対面一掃できない+ハガネールも落とせない(C下降or無補正一桁でレベルも低い)
4 ダブル波 バグスペア
5 バグスペア サイケラフレシア
6 ダブル波 サイケスイクンor守るor回復(挑発されてラッシュ地震死にそうなら交換?)
7 ダブル波 サイケスイクンor回復
8 破壊 サイケ 必要に応じて回復

☆:エネコロロ ラフレシア
1 バグスペア 守る
2 バグスペア サイケエネコロロ
3 ワニ回復 サイケジュペッタ
4 ワニ回復  サイケラフレシア
5 守る 守る
6 波 キネシススイクン
ワニがメスの時 2ターン目から分岐
2 アサナン捨て→死に出しワニ スペア
3 ワニ回復 サイケエネコロロ
4 ワニ回復(地震圏内に入れる できれば激流も) サイケジュペッタ  
5 守る サイケラフレシア
6 ワニ回復(地震で激流) サイケスイクンハガネールの挙動が安定しないので柔軟に)
7 波 サイケスイクン地震来ないと遅れる ハガネールにシングル激流波が打てればおk)

先発プラスルの場合(ワニがメスor低個体かつ低レベル)
☆:エネコロロ ハガネール
☆:エネコロロ ジュペッタ
☆:エネコロロ ラフレシア

戦闘後、強制回復


エーフィが42レべになっていれば、不思議な飴3つ投入 カーソル位置に注意 45レべにする
ここまででエーフィを死なせてしまうと足りないはず その場合はまだ使わない
チャートはここで飴を食った場合を想定して書いています
ここで使用するメリット:ダークグライガーが落としやすい

へシティ 
ダークグライガー キノココ プリン ヒメグマ
☆:グライガー キノココorプリン
1 ダブル波 サイケキノココorプリン
2 破壊ヒメグマ サイケグライガー
3 反動 サイケ(連打)

☆:グライガー ヒメグマ
1 ダブル波 サイケヒメグマ
2 ダブル波 サイケグライガー
3 波 サイケキノココ

☆:キノココ プリン
1 ダブル波 サイケキノココ
2 ダブル波 サイケグライガー
3 ダブル波 サイケヒメグマ

☆:キノココ ヒメグマ
1 ダブル波 サイケキノココ
2 破壊ヒメグマ サイケグライガー
3 反動 サイケプリン

☆:プリン ヒメグマ
1 ダブル波 サイケヒメグマ
2 ダブル波 サイケグライガー
3 波 サイケキノココ

会話 A連打

シャイナ 
キルリア ロゼリア クサイハナ ダークオドシシ
1 かみor切り裂くキルリア サイケロゼリアorクサイハナ
2 ダブル波 サイケクサイハナorロゼリア
3 シングル波 サイケオドシシ (バグスペアサイケでもいいけどどうせ落ちない)
4 回復 サイケ
ヴィーナス後に飴を食わなかった場合、ここで43レべになっていれば3つ投入 カーソル位置に注意
ここで食えば研究所に入るまでにサイコキネシスを習得する
まだレベルが足りなかった場合、アンダーを気合で突破し、どこかしらで経験値がちょうどよくなったらキネシスが習得できるように飴を食う 
最低でも研究所の2戦目までには習得しないと絶望

ウィス 
オクタン アメモース ノコッチ ダークイノムー
・この戦闘で1匹倒すと46に上がる
スぺ1サイケ光線ノコッチ確定ライン 耐えられて蛇睨みくらうとクソクソクソクソクソ
45レべ 無補正29で確定 25で93.75 補正3で確定 Cが最低だと75%まで落ちる
46レべ 無補正23で確定 18で93.75
スぺ1サイケ光線アメモース確定ライン 45レべC補正29 46レべ23

☆:オクタン ノコッチ
1 バグスペア サイケオクタンor落とせるならノコッチ
2 ダブル波(アメモース落とせるならスペア) サイケノコッチorオクタン
3 波 サイケアメモースイノムーが満タンならイノムー殴る) 
☆:オクタンorノコッチ アメモース
1 バグスペア サイケオクタンorノコッチ
2 ダブル波 サイケオクタンorノコッチ
3 波 サイケアメモースイノムーが満タンならイノムー殴る)

(ハイパーボール回収) 取っておくと後で復活草を1つ多く買える 無くてもいい

ラル 
ダークニューラ ドゴーム(威張る) ハブネーク サニーゴ(あやぴか)
・この戦闘後、エーフィが47レべになっていればOK サイコキネシスを習得
・Q 切り裂くがありません A 諦めろ
先発、後続を出してくる順番はそれぞれランダム

ニューラS:92~128 無補正15で実数値110  エーフィS:46レべ無補正15で115
サニーゴ ダブル波サイケ 基本的にエーフィがC補正じゃないと落ちない
ワニ38レべC無補正15だとするとエーフィのCは最低154欲しい(補正25相当)
スぺ1サイケサニーゴ確定ライン 無補正27 無補正23で93.75 最低だと75%
サイケドゴーム確定ライン 無補正29 補正3 無補正25で93.75 最低だと75%
・ダブル波破壊ニューラ かなり怪しい乱数 お互いの個体による 
切り裂く破壊ニューラ 期待が持てる乱数 ラッシュの反動まで入れば大体落ちる
・切り裂く破壊ハブネーク 無補正10で確定 無補正なら大体落とせる 
・破壊ドゴーム 奇跡的にAが高ければ確定で倒せると思う 補正vとか 耐えられると絶望

☆:ニューラ ドゴームorハブネークorサニーゴ
1 バグスペア 守る
2 切り裂くニューラ サイケドゴームorハブネークorサニーゴ(乱数)
3 破壊ニューラ サイケニューラじゃないほうor死にそうなら守る
4 反動 サイケ残ってる誰か

☆:サニーゴ ハブネーク
1 バグスペア 守る
2 切り裂くサニーゴ サイケサニーゴ(乱数)
ニューラが出てきて、切り裂くが入った(破壊で落とせる)
3 破壊ニューラ サイケハブネーク
4 反動 サイケドゴーム
ニューラが出てきて、切り裂くが入っていない(サイケ耐えられ、破壊で落とせない)
3 切り裂くニューラ サイケハブネーク
4 破壊ニューラ 守る
5 サイケドゴーム
ドゴームが出てきて、切り裂くが入った(破壊で落とせる)
3 破壊ドゴーム サイケハブネーク
4 反動 恩ニューラor回復 
5 回復or切り裂くor破壊 恩
ドゴームが出てきて、切り裂くが入っていない(サイケ耐えられ、破壊で落とせない)
3 切り裂くドゴーム サイケドゴーム
4 破壊ニューラ サイケハブネークorすごきずor回復の薬
5 サイケハブネーク

☆:サニーゴ ドゴーム(混乱不可避) 後続ハブネークニューラの順で確定
1 バグスペア サイケサニーゴ(威張るくらう=A上がる前提)
サニーゴがサイケで落ちた
2  なんでも治し  サイケハブネーク
3  なんでも治し 恩ニューラ
4 なんでも治し サイケドゴーム 破壊でワンパンできるなら破壊呼びかけ
落ちなかった 
2 なんでも治し サイケドゴーム
3 なんでも治し サイケハブネーク
4 波 なんでも治し
5 波or回復 恩ニューラ

☆:ドゴーム ハブネーク
1 切り裂くドゴーム サイケハブネーク
ニューラが出てきた
2 なんでも治し 恩ドゴーム
3 波 恩ニューラ 
4 波 呼びかけorバグスペア
サニーゴが出てきた
2 ダブル波 バグスペア
3 ダブル波(サニーゴの乱数がだいぶ怪しい) バグスペア
4 シングル波 呼びかけor回復 エーフィのSが高い場合、なんでも治し恩

エーフィがサイコキネシスを習得(47レべ) サイケ光線上書き

戦闘後、強制回復
奥にすすむ 電車に乗る(右側) 即出る
駅から出て、地下鉄のカギを回収(出てすぐのところ)
電車に乗る(左側) 地下鉄のカギを使う ダークポケモン研究所につく
シャドー戦闘員二人と会話 追いかけて爆破された部屋に入る
右にあるメインゲートキーを回収 戻る
電車に乗る(右) 地下鉄のカギを使ってアンダーに戻る
駅から出て、エレベーターに乗る
来た道を戻る 灰色の扉を開けて階段を上がる
コロシアム左側のエレベーターで地上に戻る

フェナス
スペアが4つ以下の場合
買い物 スペア20くらい プラパ2 スピーダー1か2
いい傷/傷が足りない場合は買い足す いい傷は漢方でもいいのでいらんかも

ダークポケモン研究所(右上1)
この区間は激流に入れておくと色々な戦闘で速くなる可能性があるが、大変運ゲーなうえに高個体でないと死にまくるので全くお勧めできません
メインゲートキーを使う
右側の建物に入る シャッターを開ける
左側の建物に行く 
ポイントアップ×3回収(なくてもいけるけど事故ったとき非常に困る)
PPエイダー×3回収(必須)

ラボン 
ビリリダマ ビリリダマ
シングル波ビリリダマ9割越えライン
38レべ 無補正30 補正11
39レべ 無補正25 補正7

・激流なんてなかった
1 破壊or波 キネシス
・激流(ワニ39レべ無補正C30or補正12以上かつ痺れ/急所で崩壊のリスクを許容する)
1 波 手助け 絶対にやめた方が良い

マヒったら治す 激流入ってなくて雷耐えそうなら満タンまで回復する 
ポイントアップを全てサイコキネシスに使用する(毎回カーソルがワニに戻るので注意

カードキー回収
右の建物に戻る カードキーを使って中に入る

ガク 
ダークエイパム オオタチ エイパム テッポウオ
☆:エイパム オオタチorポワルン
1 呼びかけ キネシスオオタチorポワルン
2 破壊テッポウオ キネシスエイパム
3 反動 キネシスポワルン

☆:エイパム テッポウオ
1 破壊テッポウオ キネシスエイパム
2 反動 キネシスポワルン
3 破壊 キネシスオオタチ

エーフィに曲がったスプーンを持たせる 補正の個体はまだいいかも
ポイアをキネシスに全て使う カーソルがワニに戻るので注意 
マルマインが抜けず、雷を耐えそうならワニのhpを満タンにする 
雷耐えは運ゲーだけどそもそも2連守るとの比較なので悪くない 決まれば一応激流

ダルル 
コイル レアコイル マルマイン

高確率でワニが死ぬ 蘇生前提で考える(死んだらプラスル ワニを戦闘後に蘇生する
マルマイン(S117)抜きSライン 無補正14 補正0
・キネシスマルマイン確定ライン 無補正30 無補正22~29で93.75 補正3
・ダブル波キネシス レアコイル エーフィC補正でまあまあ(7割超えるくらい)
ダブル波キネシス(スプーン)エーフィC23 ワニ38無補正9くらいから7割がた落とせる
マルマイン雷耐え 39レべ H11 D無補正22ぐらいあれば2連守るよりマシ
ちなみにコイルのほうが火力が高い コイルの雷はそうそう耐えないと思う
・シングル激流波レアコイル C80で確定 39レべ無補正30 補正12  

ワニのhpが半分ちょい(マルマインが抜けているor明らかに満タンでも雷を耐えない)
☆:コイル レアコイル
1 守る キネシスレアコイル
2 波 キネシスコイル
3 波 キネシスマルマイン マルマイン抜けなかったら守る

☆:コイル マルマイン
1 守る キネシスマルマイン
2 守る(ワニ死んだらプラスル) キネシスコイル
3 波(プラスル手助け) キネシスレアコイル 

☆:レアコイル マルマイン
マルマイン抜いてる
1 守る キネシスレアコイル
2 波 キネシスマルマイン
3 波 キネシスコイル
抜いてない
1 守る キネシスマルマイン
2 守る(ワニ死んだらプラスル) キネシスコイル
3 波 キネシスレアコイル

ワニのhpが満タン(マルマインが抜けないかつ雷耐えが期待できる)
☆:コイル レアコイル
1 守る キネシスレアコイル
2 波 キネシスコイル
3 守る キネシスマルマイン

☆:コイル マルマイン
1 波 キネシスコイル
2 守る キネシスマルマイン
3 波 キネシスレアコイル

☆:レアコイル マルマイン
1 守る キネシスレアコイル
2 波 キネシスマルマイン
3 波 キネシスコイル

地下通路のカギを回収

ここからDNAサンプルを回収していく 2つで十分ですよ

青い部屋左下の机にDNAサンプル
エレベーター上って右のロッカーにDNAサンプル
真ん中下の通路で地下通路のカギを使用

エーフィに学習装置を持たせる

リコス 
コノハナ デルビル キバニア ダークヤミカラス(空を飛ぶor確定ならナイヘ)
・デルビル ダブル波 だいぶ怪しいけど対処法がない

ワニが激流でない
☆:コノハナ デルビル
1 切り裂くデルビル 恩デルビル
2 切り裂くコノハナ 恩ヤミカラス
3 波 恩コノハナor守る

☆:コノハナ キバニア
1 ダブル波(デルビル落ちる前提) 恩キバニア
2 切り裂くコノハナ 恩ヤミカラス
3 波 恩コノハナ

☆:デルビル キバニア
1 切り裂くキバニア 恩デルビル
2 切り裂くコノハナ 恩ヤミカラス
3 波 恩コノハナ

ワニが激流
☆:コノハナ デルビル
1 切り裂くコノハナ 恩デルビル
2 激流ダブル波 恩キバニア
3 激流ダブル波 恩ヤミカラス

☆:コノハナ キバニア
1 切り裂くキバニア 恩コノハナ
2 激流ダブル波 恩コノハナ
3 激流ダブル波 恩ヤミカラス

☆:デルビル キバニア
1 激流ダブル波 恩キバニア
2 守る 恩ヤミカラス
3 激流ダブル波 恩ヤミカラス

左の横道にDNAサンプル 左右どっちのケースにも可能性がある おじさんは敵ではない

マール 
ダークフォレトス サナギラス ズバット チルット

ズバット確定ライン 48レべ 無補正7
・激流ダブル波キネシスフォレトス いけそうだけど耐えられるとワニが死ぬ
・ダブル波キネシスフォレトス 無理
・ダブル波キネシス(スプーン)いけなくもないけど大体無理

☆:フォレトス サナギラス
1 ダブル波 キネシスフォレトス
2 ダブル波 恩ズバットorキネシスチルット
3 波 キネシスチルットor恩ズバット

☆:フォレトス ズバットorチルット
1 ダブル波 恩ズバットorキネシスチルット
2 ダブル波 キネシスチルットor恩ズバット
3 波 キネシスフォレトス

☆:サナギラス ズバットorチルット
1 ダブル波 恩ズバットorキネシスチルット
2 ダブル波 キネシスチルットor恩ズバット
3 波 キネシスサナギラス

DNAサンプルが2つある場合は右、足りなければ左に行く(どっちでも同じ敵と戦わされる)

ガベチ サイホーン アリアドス ジュプトル
ダブル波+恩ジュプトル エーフィA22くらいから狙っていきたい
1 ダブル波 キネシスアリアドス(下)
2 PPエイド→サイコキネシス サイコキネシスor恩

左側なら青い部屋の左下にDNAサンプル
回復の薬が残っていなければ右奥で回収
右上のほうに進む 右の通路に折れる

フィア ダークグランブル マッスグマ ヤルキモノ
キネシスグランブル(スプーン)  
48レべ無理 49レべ割と無理 50レべ(絶対こんなに上がらない)いける
ワニが激流ではない
1 ダブル波 キネシスグランブル
2 波 キネシスhp満タンのほう
ワニが激流 無理 絶対にやらない方が良い
1 守る キネシスグランブル
2 激流波 キネシスヤルキモノ

エレベーター右側の突き当りにDNAサンプル
右のエレベーターで上がり、DNAサンプルの中身を確認
戻って左のエレベーターに乗る

キネシス+ダブル波でレアコイル倒せない場合
エーフィに曲がったスプーンを持たせる
倒せる場合

そのまま 学習装置つけっぱ

アレン 
マルマイン レアコイル デンリュウ

・ワニが高確率で死ぬ 蘇生は戦闘後に
マルマイン抜きSライン 123~
48レべ 無補正18(努力値の関係でもう少しいるかも? 自信がない)
49レべ 無補正13 補正0
キネシスマルマイン 無補正23から確定(実数値149)
キネシス+ダブル波レアコイル 
エーフィ49レべ無補正23(実数値149)+ワニ40レべ無補正15(実数値76)くらい
・キネシス(スプーン)デンリュウ 無理 補正でも怪しい
・雷耐え 無理だと思う 生意気で個体高ければもしかしたら耐えるかも

マルマイン抜いてる
☆:マルマイン レアコイルorデンリュウ
1 守る キネシスレアコイルorデンリュウ
2 ダブル波 キネシスマルマイン
3 波 キネシスデンリュウorレアコイル

☆:レアコイル デンリュウ
1 守る キネシスレアコイル
2 ダブル波 キネシスデンリュウ
3 波 キネシスマルマイン

抜いてない(高確率でワニが死ぬ アサナン出して戦闘後に蘇生)
☆:マルマイン レアコイルorデンリュウ
1 守る キネシスマルマイン 
2 ダブル波or2連守る(好み 波撃った方が良いと思う) キネシスデンリュウ 
3 波 キネシスレアコイル

☆:レアコイル デンリュウ
1 守る キネシスレアコイル
2 ダブル波 キネシスデンリュウ
3 守る キネシスマルマイン

スプーンを持っている場合、学習装置を持たせる
学習装置を持っている場合、スプーンを持たせる(以降ずっとスプーン)

イズナ 
ダークビブラーバ オオスバメ ユンゲラー カクレオン
・恩ユンゲラー A下降で個体がくそ低いと高乱数

☆:ビブラーバ オオスバメ
1 切り裂くオオスバメ キネシスオオスバメ
2 破壊カクレオン キネシスビブラーバ
3 反動 恩ユンゲラー

☆:ビブラーバ ユンゲラー
1 切り裂くユンゲラー 恩ユンゲラー
オオスバメが出てきた場合
2 切り裂くオオスバメ キネシスオオスバメ
3 破壊カクレオン キネシスビブラーバ
カクレオンが出てきた場合
2 破壊カクレオン キネシスビブラーバ
3 反動 キネシスオオスバメ

☆:ビブラーバ カクレオン
1 切り裂くカクレオン キネシスビブラーバ
2 破壊カクレオン キネシスオオスバメ
3 反動 恩ユンゲラー

エーフィが学習装置を持っている場合、スプーンを持たせる(以降ずっとスプーン)
パス入力 運ゲー

コワップ(2戦目)
ダークカポエラー ソーナンス パールル ゴローン
・この時点でワニのhpが満タンだったらミラコくらって削る

ソーナンスの倒し方~
ダブル波+スぺ2キネシス(スプーン)
無補正だとだいぶ厳しい やるならどっちもCが高いとき
シングル波+スぺ2キネシス(スプーン) いける
ダブル波+シングル波+スぺ1キネシス(スプーン) 余裕
スぺ3キネシス(スプーン) めったにやらない
49レべ 無補正だと高乱数
50レべ 無補正24から確定
・やばいと思ったら切り裂く恩を挟んで調整しよう カウンターは初手しかしてこない

ワニが削れている(ミラコ耐えない)
☆:カポエラー ソーナンス
1 バグスペア キネシスカポエラー
2 バグスペア キネシスパールル
3 ダブル波 キネシスソーナンス or 切り裂くナンス キネシスゴローン
4 殴る

☆:カポエラー ゴローン
1 ダブル波 キネシスカポエラー
2 バグスペア キネシスパールル
3 シングル波 キネシスソーナンス

ワニが満タン(ミラコで削りにいく)
☆ カポエラー ソーナンス
1 バグスペア キネシスカポエラー
2 ダブル波 キネシスパールル
3 シングル波 キネシスソーナンス

☆:カポエラー ゴローン
1 ダブル波 キネシスカポエラー
2 波(ミラコ食らって死ぬ アサナン出す) キネシスパールル
3 バグスペア キネシスソーナンス

ワニが死んでいたらかけらで起こす
ワニが石火耐えなさそうなら回復

ボルグ 
ランターン ハンテール(雨乞い) ゴルバット(あやぴか) チルタリス ダークライコウ

スぺ1キネシスランターン
49レべ 165で確定
50レべ 158で確定 無補正だと62.5~87.5 雷かわしてほしい 
ワニが死ぬ確率は25%~8%くらい スぺ2積める初手なら積んだ方が良いと思う
万が一ワニの削りに失敗していたらこいつかライコウの雷で間引こう
キネシスハンテール 50レべあれば大丈夫 49だとごく稀に耐える
・スぺ1キネシスチルタリス 実は乱数 耐えても何とかなる

☆:ランターン ハンテール
1 守る キネシスハンテール
2 バグスペア キネシスランターン
ゴルバットが出てきた エーフィが混乱している
3 なんでも治し キネシスゴルバット
4 呼びかけ キネシスライコウ
5 呼びかけ キネシスチルタリス
チルタリスが出てきた
3 切り裂くチルタリス キネシスゴルバット
4 守る キネシスチルタリス
5 波 キネシスライコウ

☆:ランターン ゴルバット
1 バグスペア キネシスランターン
2 なんでも治し キネシスハンテール
3 なんでも治し キネシスゴルバット
4 守る キネシスチルタリス
5 波 キネシスライコウ

☆:ランターン チルタリス
(1 守る スペアにするとランターン確定にできる 切り裂く挟んで2連守る回避)
1 バグスペア キネシスランターン 
2 呼びかけ キネシスハンテール
3 呼びかけ キネシスゴルバット
4 守る キネシスチルタリス
5 波 キネシスライコウ

☆:ハンテール ゴルバット
1 バグスペア キネシスハンテール
(2 守る スペア)
2 なんでも治し キネシスランターン
3 なんでも治し キネシスゴルバット
4 守る キネシスチルタリス スぺ2積んでたら先にライコウ倒す
5 波 キネシスライコウ

☆:ハンテール チルタリス (楽)
1 バグスペア キネシスハンテール
2 バグスペア キネシスランターン
3 呼びかけ キネシスゴルバット
4 守る キネシスチルタリス
5 波 キネシスライコウ

☆:ゴルバット チルタリス
1 バグスペア キネシスゴルバット
2 バグスペア キネシスランターン
3 守る キネシスハンテール
4 回復 キネシスライコウ
5 呼びかけ キネシスチルタリス

撃破後 データロム 技マシン26(地震)回収

エレベーターで上がって外に出る

アンダー
コロシアムから出て、左手の漢方屋に行く
マシンで回復しちゃダメ(ワニのhpを調整しないといけない)

(売:何か拾っていたら全部 ただし、ボールはなにか1つ残すこと
買:10000円くらい残して復活草6くらい 万能粉2~5 ねっこ少数 いい傷なければ力粉2つ 

回復の薬がない場合、ショップで1つ2つ買い足しておくと有事の際に助かります(ゴルダックで凍った、シザリガーで毒ったなど)
左の階段を上って部屋に入る スレッドと会話 出る
Fディスクを使う エレベーターで上がる 外に出る

フェナス(研究所前で行っていたらなしで)
買:スピーダー1~2 プラパ2か3 スペア残り適当に 
マヒ治しが残っていない場合1つ買う
傷が少なすぎる
場合もこのタイミングで買い足す
ドーピングは余る量を買っておこう(万が一負けた時にたりなくなっちゃう)

ラルガタワー
エーフィが補正20以上の場合のみダキム(右)から、そうでなければミラーボ(左)から戦う

ミラーボ(2戦目)
ルンパッパ44(すいすい) ルンパッパ45(雨受け皿) ドゴーム ゴルダック ダークウソッキー

ワニギガドレ被ダメの目安
・ルンパ44 無補正15で62~74
・ルンパ45 同条件で68~80
・ルンパのレベルに指定がないところはどっちでもいっしょ

☆:ルンパッパ44+ルンパッパ45(クソ初手)
ギガドレどっちも耐える
1 バグスペア キネシス44
2 切り裂く45 キネシス45
3 ダブル波 キネシスゴルダック
44だけ確定で耐える
1 バグスペア キネシス45
2 守る キネシス44
3 ダブル波 キネシスゴルダック
4 ダブル波 呼びかけor回復
どっちも耐えない(雨乞い撃たれるからクソ遅い)
1 守る スペア
2 回復 キネシス44 
3 切り裂く45 キネシス45
4 波 キネシスゴルダック

☆:ルンパッパ ドゴーム
1 バグスペア キネシスルンパッパ
2 エーフィ回復 キネシスドゴーム
ギガドレで死ぬ
3 守る キネシスゴルダック
4 波 キネシスルンパッパ
死なない(雨乞い)
3 呼びかけ キネシスルンパッパ
4 波 キネシスゴルダック

☆:ルンパッパ ゴルダック
1 バグスペア キネシスルンパッパ
ギガドレで死ぬ
2 守る キネシスゴルダック
3 呼びかけ キネシスルンパッパ
4 波 キネシスドゴーム
死なない(雨乞い)
2 呼びかけ キネシスルンパッパ
3 呼びかけ(エーフィ回復) キネシスドゴーム
4 波 キネシスゴルダック

☆:ゴルダック ドゴーム
1 バグスペア キネシスドゴーム
2 呼びかけ キネシスルンパッパ
ギガドレで死ぬ
3 守る キネシスゴルダック
4 波 キネシスルンパッパ
死なない(雨乞い)
3 呼びかけ キネシスルンパッパ
4 波 キネシスゴルダック

エーフィのhpを満タンに回復

ダキム(2戦目)
ネンドール フォレトス ナマズン フライゴン ダークエンテイ
ワニのhpを地震/サイキネ耐えかつソラビ圏内に調整し、守るで止める

ネンドール/フライゴンからの被ダメ概算 ワニ42レべ想定
ソラビ(フリャ/ネンドールの特殊火力はほぼ一緒) 満タンなら即死はしない
Dが普通なら75~90くらいが目安 最大91~108 最低だと65~80弱
フライゴン地震 
Bが普通なら50~60くらいが目安 最大62~73 最低だと40強~50前後
ネンドール地震 火力はフライゴンの約2/3
同条件で、35~40 40~50 30~35
スぺ1キネシスフォレトス確定ライン 無補正だと厳しい
51レべ 補正25  無補正だと25~56.25
52レべ 補正20 無補正だと37.5~68.75
53レべ 無補正28 補正0 最低75
ダブル波+シングル波orスぺ1シングル波ネンドール確定ライン
41レべ 無補正無理 補正16
42レべ 無補正29 補正12 
43レべ 無補正17 補正0

☆:ネンドール フォレトス
これは落とせないと厳しい 一応フォレトス地震ならくらってもソラビしてくれると思う
1 バグスペア フォレトスキネシス
2 守る キネシスフライゴン
3 ダブル波 キネシスナマズン
4 波 キネシスエンテイorネンドール

☆:ネンドール フライゴン
1 バグスペア スペア
2 守る キネシスフライゴン
3 ダブル波 キネシスフォレトス
4 守る キネシスナマズン
5 波 キネシスエンテイ 

☆:ネンドール ナマズン 
1 バグスペア キネシスナマズン
2 守る キネシスフォレトス
3 ダブル波 バグスペア
4 ダブル波 キネシスフライゴン
5 波 キネシスナマズン

☆:フライゴン ナマズン 
1 バグスペア キネシスナマズン
2 守る キネシスフライゴン
3 ダブル波 キネシスフォレトス
4 守るor波 キネシスエンテイ
5 波 恩

☆:フライゴン フォレトス 
これも落としてくれないとめんどくさい
1 バグスペア キネシスフォレトス
2 ダブル波 キネシスフライゴン
3 スペアor守るor呼びかけor回復 キネシスナマズン
4 波 キネシスエンテイ

☆:フォレトス ナマズン
1 バグスペア キネシスナマズン
2 ダブル波 キネシスフォレトス
3 守る キネシスフライゴン 
4 ダブル波 キネシスネンドールor波 キネシスエンテイ

マシンで回復
してから先に進む
正面の女に話しかける 会話A連打 

ジニー 
この辺でエーフィが朝の陽ざし習得 おぼえさせない
ダークキマワリ クサイハナ ワタッコ 
1 切り裂くキマワリ キネシスクサイハナorワタッコ 
2 破壊or落ちなさそうなら守る キネシスワタッコorクサイハナ
3 切り裂く恩(pp足りないからキネシスしちゃダメ)

・ヴィーナス
(2戦目)
プクリン ライチュウ キレイハナ♀ ムウマ ダークスイクン
・この戦闘でワニを30くらいまで削る

ライチュウ万ボル耐え目安(耐えるときはマヒ混乱万ボル 乱1以下の時は即万ボル)
表示崩れちゃうから画像でどうぞ

・万ボルでダメなときはギガドレいい傷ギガドレでHP調整
・どっちも失敗しちゃったらムウマのキネシスで削って頑張る
キネシスプクリン 無補正だと無理(最大でも3割くらい)
キネシスライチュウ 実は怪しい 無補正だと8割とかそんなもん やめておきましょう
キネシスムウマ こいつも怪しい 耐久はライチュウとほぼ一緒
・スぺ1キネシススイクン たまに耐える 不安ならバグスペア2枚目投入

耐えない=乱数1or確定1 確定2でないの意
乱数の時は全部耐えないと思って動く(即万ボルが来る)
☆:プクリン ライチュウ
ワニが万ボルを耐える
1 バグスペア キネシスプクリン
2 呼びかけ キネシスムウマ
3 マヒ治しor呼びかけ キネシスキレイハナ
4 呼びかけ(万ボル食らう) キネシススイクン
5 波orなんでも治し キネシスライチュウ
耐えない
1 バグスペア キネシスライチュウ
2 エーフィ回復or守る キネシスプクリン
3 呼びかけ キネシスムウマ
4 ワニいい傷or傷 キネシススイクン
5 波or傷? キネシスキレイハナ

☆:プクリン キレイハナ
ワニが万ボルを耐える
ワニがオス
1 バグスペア キネシスプクリン
2 呼びかけ キネシスキレイハナ
3 マヒ治しor呼びかけ キネシスムウマ
4 呼びかけ(万ボル食らう) キネシススイクン
5 波 キネシスライチュウ
メス
1 バグスペア キネシスキレイハナ
2 エーフィ回復or呼びかけ キネシスプクリン
3 マヒ治しor呼びかけ キネシスムウマ
4 呼びかけ(万ボル食らう) キネシススイクン
5 波 キネシスライチュウ
耐えない
1 バグスペア キネシスプクリン
2 守る キネシスライチュウ
3 ワニいい傷or傷 キネシスムウマ
4 呼びかけor傷? キネシスキレイハナ
5 波 キネシススイクン

☆:プクリン ムウマ
ワニが万ボルを耐える
1 バグスペア キネシスプクリン
2 呼びかけ キネシスムウマ
3 マヒ治し キネシスキレイハナ
4 呼びかけ キネシススイクン
5 なんでも キネシスライチュウ
耐えない
1 バグスペア キネシスプクリン
2 呼びかけ キネシスライチュウ
3 呼びかけ キネシスムウマ
4 いい傷 キネシススイクン
5 波 キネシスキレイハナ

☆:ライチュウ キレイハナ
ワニが万ボルを耐える
1 バグスペア キネシスキレイハナ
2 呼びかけ キネシスムウマ
3 マヒ治しor呼びかけ キネシスプクリン
4 呼びかけ キネシススイクン
5 なんでも キネシスライチュウ
耐えない
1 バグスペア キネシスライチュウ
2 呼びかけ キネシスムウマ
3 すご傷(満タンにする) キネシスプクリン
4 いい傷 キネシススイクン
5 波 キネシスキレイハナ
ワニがメスかつ耐えない
上の奴の2ターン目呼びかけをすご傷満タンにすれば大丈夫だと思う 多分 自信ないけど

☆:ライチュウ ムウマ
ワニが万ボルを耐える
1 バグスペア キネシスムウマ
2 呼びかけ キネシスキレイハナ
3 麻痺治しor呼びかけ キネシスプクリン
4 呼びかけ キネシススイクン
5 波 キネシスライチュウ
耐えない
1 バグスペア キネシスライチュウ
2 呼びかけ キネシスムウマ
3 守るor呼びかけ キネシスプクリン
4 いい傷 キネシススイクン
5 波 キネシスキレイハナ

☆:キレイハナ ムウマ
ワニが万ボルを耐える
1 バグスペア キネシスキレイハナ
2 呼びかけ キネシスムウマ
3 マヒ治しor呼びかけ キネシスプクリン
4 呼びかけ キネシススイクン
5 波 キネシスライチュウ
耐えない
1 バグスペア キネシスムウマ
2 呼びかけ キネシスライチュウ
3 すご傷(満タンにする) キネシスプクリン
4 いい傷 キネシススイクン
5 波 キネシスキレイハナ

ワニが死にそうだったら傷1

・ザイル
ダークデリバード イノムー オニゴーリ
・hp調整がどうしてもうまくいかなかった場合、オニゴーリ地震で削る

激流ダブル波イノムー確定ライン
43レべ 無補正23 補正7
44レべ 無補正19 補正3
45レべ 無補正4

1 守るor激流ダブル波 キネシスデリバード
2 波 キネシスオニゴーリ

ワニが石火で死にそうだったら回復する 15くらい?(傷1)

(2戦目)
サイドン スターミー クロバット ペリッパー ダークライコウ 
サイドンの穴を掘るを誘発して守るで止める
・こいつはチートでこっちの技構成を透視している 地震習得者が対面にいるとサイドンは絶対に穴を掘るを使わない(切り裂くで落とせなくても地震先入れはNG)

スターミー抜きSライン S129
52レべ 無補正6から
53レべ 無補正0から (S努力値1でも減らすと無補正1から) 以下全部抜いてる前提
キネシス×2スターミー確定ライン(すご傷使われると崩壊)
53レべ 補正26 無補正はちょっと厳しすぎる
スぺ1手助けキネシススターミー確定ライン
52レべ 無補正だと最大でも87.5
53レべ 無補正16から
切り裂く+スぺ1キネシススターミー
ワニ44レべ無補正15以上+エーフィ無補正V
ワニ45レべ無補正15+エーフィ53レべ無補正25くらい欲しい 

☆:サイドン スターミー
1 アサナン捨てる→死に出しプラスル スペア
2 手助け→死に出しワニ キネシススターミー
3 ダブル波 キネシスクロバット
4 守る キネシスペリッパー
5 波 キネシスライコウ

☆:サイドン ペリッパー
1 切り裂くペリッパー キネシスペリッパー
2 守る スペア
スターミー落とせそう
3 ダブル波 キネシススターミー
4 守る キネシスライコウ
5 呼びかけ キネシスクロバット
落ちなさそうクロバットが守ってくるから突っ込んだ方が良いのかも)
3 バグスペア キネシススターミー
4 ワニ傷orいい傷 キネシスクロバット
5 波 キネシスライコウ

☆:サイドン クロバット
1 切り裂くクロバット キネシスクロバット
2 守る スペア
スターミー落とせそう
3 ダブル波 キネシススターミー
4 守る キネシスペリッパー
5 波 キネシスライコウ
落ちなさそう
3 バグスぺア キネシススターミー
4 いい傷 キネシスペリッパー
5 波 キネシスライコウ


撃破後、メールが届き、マスボ入手のフラグがたつ
来た道を戻り、外に出る

アゲト
ローガンの家に行き、中に入ったらメールを開く(件名でなく本文まで見ること) ここで開くと女がしゃべらない分だけちょい速い
ローガンに話しかける マスターボール入手

マスボ回収について
マスボの回収は分単位(3分くらい?)でロスるので、取らないほうが速いです
しかし、エアームドメタグロスバンギラスの3匹が確実に処理できるメリットは非常に大きく、完走が目的であれば絶対にとるべきだと思います
また、6枠目にムドーを入れることで、ワルダックで事故った場合に逆転できる確率が格段に上がります
ワルダックの事故として有力なパターン 
・ケッキング/カイリキーの地震急所で崩壊
エアームドはケッキングの攻撃を受けられる唯一のポケモン 死に出しムドーから復活草連打で切り返せる可能性が残る
・ワニが死んでバンギを倒す手段がない
→バンギはマスボでどこからでも処理できる 

リゾチウムを買えるだけ購入(ショップで売ってる)

ラルガ
(レポート)
鍵をはめる 扉を開ける

ポトン
アメモース アリアドスナイトヘッド) ダークヘラクロス 
1 守る キネシスアメモース
2 激流波 キネシスヘラクロス

ライ
コノハナ ゴローン ハリテヤマ ハスブレロ
1 守る 恩コノハナ
コノハナが死んでハリテヤマが出てきた
2 激流ダブル波 ワニ回復(猫圏内)orキネシスゴローン
3 守る 守る
4 破壊ハスブレロ キネシスハリテヤマ

コノハナが生きている(エーフィに猫or乱数耐え)
2 激流ダブル波 恩コノハナ
ゴローンが死んでハリテヤマが出てきた
3 守る 守る
4 破壊ハスブレロ キネシスハリテヤマ
ゴローンが生きている(2連守る)
3 守る キネシスゴローン
4 激流ダブル波 守る
5 激流波 キネシスハスブレロ

エレベーターに乗って上に行く ジャキラと会話 右の階段から回る

ワニ、エーフィのhpを満タンまで回復
地震をワニにおぼえさせる 切り裂く上書き

ヘルゴンザ
ダーテング シザリガー カイロス ハリテヤマ ダークエアームド
・大体この辺でワニが嫌な音を習得 覚えさせない

キネシスカイロス確定ライン
無補正vから 無補正16/162で75% 18から8割越え スペア積めないから祈れ
リゾ入れていればもっといい乱数になってるはず
ダーテング抜きSライン
45レべ 下降24 無補正4
46レべ 下降19 無補正0 
47レべ 下降16

☆:カイロスorハリテヤマ ダーテング
1 プラパ 守る
2 破壊ダーテング キネシスカイロスorハリテヤマ
3 反動 守る
4 地震 キネシスハリテヤマorカイロス
5 マスボ ボールバグ キネシス

☆:カイロスorハリテヤマ シザリガー
1 プラパ 守る
2 地震 キネシスカイロスorハリテヤマ
3 破壊ダーテング キネシスハリテヤマorカイロス
4 反動 守る
5 マスボ ボールバグ キネシス

☆:ダーテング シザリガー
1 プラパ 守る
2 破壊ダーテング 恩ダーテング
3 反動 守る
4 地震 キネシスカイロス
5 マスボ ボールバグ キネシスハリテヤマ

☆:カイロス ハリテヤマ
1 プラパ キネシスハリテヤマ
2 破壊ダーテング キネシスカイロス
3 反動 守る
4 破壊シザリガー 恩シザリガー
5 反動 守る
6 マスボ ボールバグ 恩

ワニ、エーフィを満タンにする ムドーも死にかけだったら回復
PPエイダーをワニとエーフィに使う
ワニとプラスルを並び替え ワニとブラッキーを並び替え
1プラスル(生死不問) 2エーフィ 3ワニの順で並んでいればOK

タワー連戦
勝ち抜き戦 ジャキラまでで負けてしまうと初戦からやり直しになってしまう
最低でもジャキラには絶対に勝とう
手持ちの順番がエーフィ→ワニの順になるので気を付けること
ランビー
ダークミルタンク ザングース ポリゴン2
先発プラスル
☆:ミルタンク ザングース
1 バグスペア→死に出しワニ キネシスザングース
2 波or呼びかけ キネシスポリ2
3 波 キネシスミルタンク

☆:ミルタンク ポリゴン2
1 バグスペア→死に出しワニ キネシスポリ2
2 波or呼びかけ キネシスザングース
3 波 キネシスミルタンク

先発ワニ
1 キネシスポリ2orザングース ダブル波
2 キネシスミルタンク ダブル波
3 耐えられたら適当に恩回復?

イージー
ダークアブソル サメハダー グラエナ
☆:アブソル サメハダー
1 守る 地震 Sチェックする
ワニがサメハダー、アブソル抜いてる
2 バグスペア ダブル波
3 回復?orサメハダーに恩 シングル波
サメハダー抜いてない アブソル抜いてる
2 恩サメハダー 破壊アブソル
3 守る 反動
4 バグスペア シングル波 
サメハダー抜いてる アブソル抜いてない 死ぬほど確率低い
2 恩アブソル ダブル波
3 守る ダブル波
4 バグスペアor回復 シングル波

☆:アブソル グラエナ
1 バグスペア ダブル波
2 バグスペア ダブル波
3 バグスペアor守る ダブル波

エンディ
ダークヘルガー コータス マグカルゴ
1 守る 地震
2 恩ヘルガー ダブル波
・攻め やらんでいい
1 キネシスコータス 地震

ラスティ
ダークトロピウス ユレイドル ラフレシア ノクタス
・スぺ1キネシスダークトロピウス あんまり信用できない 対処法もない

☆:トロピウス ユレイドル
1 キネシストロピウス バグスペア
2 キネシスラフレシア 地震orダブル波
3 キネシスユレイドル 破壊ノクタス

☆:トロピウス ラフレシア
1 スペア 守る
2 キネシスラフレシア 地震
3 キネシストロピウス 破壊ノクタス
4 キネシスユレイドル 

☆:トロピウス ノクタス
1 スペア 守る
2 キネシストロピウス 地震
3 キネシスラフレシア 破壊ノクタス
4 キネシスユレイドル

・ここで強制回復 プラスルが蘇生する

ジャキラ
毎ターンランダムでスペアを使う可能性がある(1回、2つまで)
スペアを使った後、hpが半分以下だとランダムですご傷を使う(2つまで)
・19レべ、22レべでプラスルが技習得 覚えさせない

個別詳細 
行動の項はエーフィワニを想定 プラスル/アサナンがいれば基本そっちにタゲが行く ブラッキーは固いので一撃では死なない(満タンだとタゲが取れない)

サーナイト S93 万ボル キネシス 
行動:万ボルワニ スペア後ブラッキー万ボル
倒し方:スぺ6キネシス スぺ3手助けキネシス
ワニがS勝ちしてれば地震で削れるけど、エーフィ巻き込むくらいなら遅くなってもいいから控え全部捨てるまでスペア入れたほうが安全

バシャーモ S91 威張る スカイアッパー 
行動:威張るorアッパーワニ 倒せるときはアッパー エーフィにブレイズキック
倒し方:キネシス 
タイムを求めないのであれば割と放置していい ブラッキーでタゲが取れる

ネイティオ あやぴか キネシス ギガドレ
行動:あやぴかワニ? キネシスかギガドレワニ
倒し方:スぺ2キネシス乱数 スぺ3キネシス確定
混乱がうっとうしいけど万能粉に余裕があればなんとかなる

トドゼルガ ♀メロメロ 冷ビ
行動:メロメロエーフィ
倒し方:スぺ2キネシス
ブラッキーではタゲが取れない こいつを放置するのはマジでやばい

サマヨール あやぴか シャドボ
行動:あやぴかエーフィ 削れてるとシャドボ
倒し方:スぺ2キネシス
まあなんとかなる シャドボ撃たせないように気を付けよう

ダークメタグロス どうでもいい 
バグマスボで終了 殴り倒す場合もある


☆:サーナイト トドゼルガ
1 守る スペア
2 ブラッキー交換 スペア
3 バグスペア→プラスル死に出し キネシストドゼルガ
4 手助け→死に出しワニ キネシスサーナイト
5 守る キネシスネイティオ
6 守る(失敗してもいい) キネシスサマヨール
6 マスボ ボールバグ キネシスバシャーモ

☆:サーナイト バシャーモ
1 守る スペア
2 ブラッキー交換→死に出しプラスル スペア
3 

・ジャキラに勝つと強制回復
ジャキラまで勝ってワルダックに負けた場合、ワルダックだけ再戦になる(優しい)

ワルダック
・強すぎる タイムを度外視して勝ちに行きましょう
毎ターンランダムでプラパを使う(1回、2つまで 1度使うと再戦時でも使わない?)
プラパを使った後、hpが半分以下だとランダムで回復の薬を使う(2つまで)

個別詳細
行動の項はエ―フィワニを想定 プラスル/アサナンがいれば基本そっちにタゲが行く 
ブラッキ―も大体一撃で死ぬ 


ボーマンダ 威嚇 捨て身 竜舞
行動:捨て身エーフィ 対面どっちも落とせないとランダムで龍舞?マンダは初手龍舞
倒し方:スぺ2キネシス スぺ1キネシス(補正でも乱数)+反動(無補正だと乱数)
龍舞つまれちゃったらバグスピーダーキネシスで即対処
・スぺ1キネシス(リゾ)+プラスル捨て身目安

ケッキング なまけ ブレクロ 地震 燕
アイテムの使用も行動としてカウントされる なまけプラパなまけor行動プラパ行動
行動 地震プラスル) ブレクロエーフィ アサナン対面は地震/燕ランダム?
倒し方:スぺ2キネシス
最重要 こいつをなまけさせないと始まらない なまけと守る、タゲ取りを徹底する
・スぺ2キネシス(リゾ)

ハッサム 銀風 バトン
行動:銀風エーフィ アサナンでタゲが取れたり取れなかったり 稀にブラッキーでもダメ 
倒し方:スぺ1キネシス×2 スぺ2キネシス+ダブル波or地震(厳しい) スぺ3キネシス+ダブル波or地震(大丈夫) スぺ2手助けキネシス スぺ4キネシス ケッキングの地震+スぺ1キネシス 
強い 能力上がるのはたぶん負け 上がらないで お願い
スぺ4キネシス確定ライン
スぺ3キネシス+波or地震目安
スぺ2手助けキネシス確定ライン
ケッキング地震(プラパなし)+スぺ1キネシス目安

カイリキー 地震 クロスチョップ ビルド
行動:よくわからん プラスルがいると地震してくる
倒し方:キネシス スペアなしでも大丈夫(エーフィ死んでもやり直せそう)(死なないで)
こいつの地震は価値が低い(ハッサムは削りが足りない/ヤドキングはスキスワしない)

ヤドキング シャドボ キネシス スキスワ
なまけをスキスワした次のターンはなまけからスタート スキスワなまけ何か
行動:シャドボエーフィ/キネシスワニ プラパ後シャドボエーフィ ケッキングスキスワ
倒し方:適当 最後に残ると思うのでゴリ押しましょう なまけで放置が旨い
マスボなしでガチる時:スぺ3キネシス×2 プラ1地震+プラ2地震+砂(乱数) プラ1地震+プラ1手助け地震+砂 

ダークバンギラス どうでもいい 
最後なのでバグなしでマスボ投げましょう 
砂嵐が長すぎるのであんまり早期に出すのはよくない
行動:雷ワニ エーフィ死ぬならラッシュ
倒し方:素マスボ
マスボなしでガチる時:プラ1地震×2 スぺ1激流(or手助け)シングル波

一切のリスクを負わずに勝つのは難しい
以下主な避けがたいリスク どれかは1つは通さないといけない
エーフィがケッキングの地震被弾
Bが死ぬほど低くなければ一発は耐える 急所食らったら終わる どうしようもない
死に出しに地震が入ると一気に有利になる リターンは大きい
エーフィが削れていればヤドキングのタゲが取れる ワニプラパチャンス
ハッサムの銀風
プラスルブラッキーの順で回してハッサムを長期間拘束できる
スぺ4キネシスまで粘りきれば勝ち濃厚
能力が上がったら絶望(10%)
ワニがヤドキングのキネシス被弾
これはどうしようもない 特にマスボカット



☆:ボーマンダ ケッキング
1 守る 守る
2 なまけ バグスペア→アサナン死に出し スペア
3 バグスペア→死に出しブラッキー キネシスケッキング
4 バグスペア→死に出しワニ キネシスハッサム
5 バグスペア キネシスボーマンダ
6 ワニ回復 キネシスカイリキー
7 守る キネシスヤドキング
初手プラパ(ヤドキングがシャドボの場合ワニの守るを回復に変える)
1 守る失敗 守る成功 (プラパプラパ)
2 なまけ 守る成功 スペア
3 バグスペア→死に出しブラッキー キネシスケッキング
4 バグスペア→死に出しワニ キネシスボーマンダ
5 バグスペア キネシスハッサム
6 守る キネシスカイリキー
7 マスボ→死に出しアサナン キネシスヤドキング
8 バグスペアor欠片プラスル キネシス
2ターン目プラパ



☆:ボーマンダ ハッサム
1 守る スペア
2 バグスペア→死に出しブラッキー キネシスボーマンダ
3 



☆:ボーマンダ カイリキー(→3ケッキング→4ランダム/→3ハッサム→固定)
・カイリキーの死に出しを見て分岐
死に出しケッキング 地震耐えさせver エーフィ被弾1 
1 バグスペア→死に出しアサナン キネシスカイリキー(死に出しケッキング)
2 バグスペア→死に出しワニ キネシスボーマンダ(死に出しハッサム地震被弾)
3 なまけ プラパ キネシスハッサム(死に出しヤドキング
4 地震 守る(ブレクロ) スキスワ
5 ダブル波 キネシスケッキング なまけ
6 地震 手助け

死に出しハッサム(→ヤドキング→ケッキング) 銀風1 ワニ被弾1
1 バグスペア→死に出しブラッキー キネシスカイリキー
2 バグスペア→死に出しアサナン キネシスボーマンダ
3 バグスペア→死に出しワニ 守る
4 地震orダブル波(キネシス被弾) キネシスハッサム
5 プラパ 守る(ブレクロ)
6 地震 キネシスケッキング(ヤドキングなまけ)
7 地震 手助け
死に出しハッサム 反動キネシスマンダver 銀風1 ワニが被弾しない
1 バグスペア→死に出しブラッキー キネシスカイリキー
2 かけらプラスル→死に出しプラスル キネシスボーマンダ
3 守る スペア 
4 手助け→死に出しワニ キネシスハッサム
5 プラパ 守る
6 地震 キネシスケッキング
7 地震 手助け



☆:ボーマンダ ヤドキング



☆:ケッキング ハッサム
1 守る 守る 地震銀風
2 なまけ バグスペア キネシスハッサム
3 バグスペア→死に出しワニ キネシスケッキング
4 



☆:ケッキング カイリキー
速いやつ(エーフィにケッキング地震一発耐えさせる)
1 守る キネシスカイリキー
2 なまけ バグスペア→死に出しアサナン キネシスハッサム
3 バグスペア→死に出しワニ キネシスケッキング
4 プラパ 守る
5 地震 キネシスボーマンダ→死に出しムドー
6 地震ヤドキング乱数) バグプラパ or 破壊ヤドキング マスボ
速いやつ初手プラパ
1 守る キネシスカイリキー
2 なまけ バグスペア→死に出しアサナン キネシスハッサム
3 バグスペア→死に出しワニ キネシスハッサム
4 なまけ プラパ キネシスボーマンダ
5 地震 キネシスケッキング
6 地震 手助け



☆:ケッキング ヤドキング
☆:ハッサム カイリキー
☆:ハッサム ヤドキング



☆:カイリキー ヤドキング
1 守る 守る
2 バグスペア→死に出しワニ キネシスカイリキー
3 守る 守る
4 バグスペア キネシスケッキング
5