ys7 easy turbo 全ボス撃破RTA 1:35:45

 

今回の話題:Falcom RTA the 3rdに出たのでその報告とついでに記録更新したやつです

 

 

Falcom RTA the 3rdに出ました

 

 

勝ちました^^^^^^^^

運はボチボチって感じですかね 

鉄鉱石拾い忘れて採取したりとか細かいミスは若干あったけど概ね上手くできた部類かなと思います

 

てきとーに参加までの経緯でも書いておきます

応募一覧見たらブラムホールがys7全ボスを応募してたのでしゃのさん入れて3人で並走すっかと思って誘ってGO

あとはエクシークさんに丸投げ(屑)

全部いい感じに調整してもらったので当日走っただけですわハハハ

えくしーくさんありがとう♡

 

以上!

 

 

・記録出た

 

なんか本番走ったその日にしゃのさん抜かれてました

ので抜き返しました

 

 

 

チャートとかこまごまと変わってるのでいくつかメモしておきます

 

変更箇所

骨回収周り

稼ぎ終了→イスカから関所抜けて間道ブクマ→エストックのままアングまで倒す→ドラグレス後に井戸で骨回収(ボス部屋奥から行くと近い)→間道から風の聖地に向かう、道中でアーシェル合成

 

またしても変わりました 荒野に行こうやしなくなった

 

このゲーム通常プレイしたこと無いので井戸の構造を理解してなかった ドラグレスのボス部屋奥からすぐ取りに行ける

 

大体の目安として

シャヌアから荒野を経由して間道まで 120秒 ※荒野の骨拾う時間込み

イスカから関所を抜けて間道まで   80秒

 

なのでこの時点で約40秒差があり

 

月影の骨回収5秒

ドラグレス後の骨回収15秒

 

を全て込みで考えて20秒~30秒程度このパターンが速いです

関所抜けが若干難しいのがネックですがまぁこれだけ速いとさすがにね

 

その他はそこまでは変わりません

壁抜けのアプローチは例によっていろいろ見つかってたりはします チャートの変更ってほどじゃないね

ティアルナinのメンバーをドギクルシェに変えたことくらいかな? レベルに問題がなかったのでクルシェいれた方が良いです

 

どっちかというとプレイングの方が変わってる

要するにanyと同じノリでガンガンリセゲーしてるってことですね

安定セーブしない インコース突く メニュー操作暗記する  等  これだけでも本当に随分変わります

正直今まで全ボスはそんな厳しくやってなかったんで… リセゲーほぼしてなかったしね

 

 

今回の記録もまだ全然更新できます 134は普通に狙える

序盤 特にラヴァゴを10分フラットから1015らへんで厳しく足切りして行って、犬40リセゲーから後半ガンガン攻めて行けば@1分半くらいは更新できると思う 13359とか

 

そこまでしなくても13459は十分行けるでしょう 今回は犬4030で結構速いですけど終盤がひどかったんでまだまだ上は狙っていけます

 

 

また新バグ待ちみたいな状況ではありますが134は余裕で射程圏内っぽいのでそこまでは気が向き次第やってみるかもしれないです

 

今回はこれでおしまい

 

 

 

 

ys7 全ボスRTA 1:36:06  及び Falcom RTA the 3rd の宣伝

 

 

また更新しちゃったテヘペロ

画像のそぶはぶっ壊れてて13351が正確です

 

 

Falcom RTA the 3rd に参加します

本題の前に告知

今月8/20~22に渡って開催される Falcom RTA the 3rd という海外勢主催のファルコムゲーRTAイベントに参加します

もちろんys7 レギュはeasy turbo 全ボス  私(千佳)、しゃの、ブラムホールフィフス の3人で並走になります

出番は8/21 朝10時ごろを予定 よろしくお願いします

 

 

 

 

・新バグ

www.youtube.com

 

まずはこの話題から

超簡単に言うとドギのEXが1発で2回ヒットするバグ

条件は

①ドギEXレベル3(究極の一撃)を撃つ

②ドギでストップスキル(消費sp40以上? 実質グランドスラム一択)を使用する

 

これだけ クソ簡単ですね

さすがに火力がすごくて大体の敵は即死します

 

これが見つかったのが6月頭 見つかったっていうか例のリスナーに教えてもらった

こういう現象があるのは僕も昔から知ってたけど正確な発生条件は知らんかった

 

ちなみに発生条件的に現段階では全ボスでしか使えません

anyだとEXレベル2でおしまいだからね 残念

 

こいつをどうチャートに組み込むかで随分悩みまして

最初はこの火力を活かすために低レベル進行でアーシェルカットしてドギのレベル調整して…とか色々考えたんですが中々いい具合にまとまらず、結局めんどくせえなぁで放置 このところシレンしてたのもある

そんなこんなで2か月もあけてしまったが、最近またチョロチョロ触ってたらしっくりくる型が出来たので実践投入…という流れでした 

 

 

以下プレイレポートといつものチャート解説

 

 

・~犬

序盤はほぼ変わらんのでざっくり行きましょう

運良かったです以上 

…さすがに雑過ぎか

 

事故っても一本通しの練習のつもりで始めたので平原抜けるのは遅めの238

ミリウルが速くて500 

炎神殿の壁抜けで初手にヒップドロップが来るのに反応できずに見送る 久しぶりだとこんなもんね 

ストールブラムがウンチ EXのないチャートである以上ここはしょうがねえな

ラヴァゴは最速 1012 爆裂にはやくて945とかなんで普通に良いタイム

 

亀道中はアドルで皮稼いだ方が速そう ただし2体まとめて殴ること

イノシシゼーランあたりまでは言うことなし 

皮の出はよかった 

 

蟹がボチボチ微妙でしたが自己べがバカ遅かったようでなんかめっちゃ巻いてた 蟹のいい倒し方ないんかねえ(他人事)

ガッシュちょいミス 

カヴァケワンツモ 

イカワンツモ 道中も上出来

 

先にパワリⅡ回収(怖いのでバグ無し) 前半でチャート変えたのはここだけ

 

犬は普通にワンキル 

40切ってたら相当な記録ペースって考えで大体合ってます 

今回リスト先に回収して3958 運良かったね 3回しか走ってないのに

まぁ全ボスの前半リセは即死ゲーじゃないから全然マシだわ anyがキチガイすぎて感覚がマヒってる

 

 

・地霊石~最終稼ぎ

 

ここら辺も基本的にはいっしょ 

今回のチャートだと稼ぎはドギ間引かずにアドルムスタファガッシュでアドル58になるセットまで3体ずつ倒して終わり 以降の調整は竜騎士の付け外しだけで行う

 

区間タイムで言うと稼ぎが上手かったので速かったと思う

骨の回収場所を井戸内部から荒野に戻したので正確なことはちょっと分からない(最初の画像でマイナス幅が粗ぶってるのはそのせい)

 

・~風の聖地

風の霊場ではなく風の聖地

色々な面で重要度が高い区間 今回のチャート構築で悩んでいた箇所の一つでもある

 

シャヌアから骨拾いつつ間道→月影と移動するいつものルートに戻した

そもそも関所抜けるルートにしてたのは、間道の入り口がバグって封鎖されてるせいで拠点に触れない、というのが原因としてあって、それが解消したのでやる意味がなくなった

なんで解消したかって言うと遺跡島行く前の公王のイベント見てフリーズ回避するとこで選択肢いいえ選ぶようになったから よくわからんけどあのイベントでいいえ選ぶと色々なフラグが消滅する 気付いたのしゃのさんだから自分の功績ではない(最初にいいえ選んだのは僕 普通に押し間違えて偶然なった)

旧チャート組んだ時点でその仕様を知らなかったから間道は入れないものとして認識してた 

 

荒野月影を経由して間道を拠点にする旧来の手法でFA

井戸で骨取ってイスカから関所を南に抜けて間道ブクマする方法も試したけど見た感じそこそこ遅い

 

今回から風の霊場本殿前まで移動せずに風の霊場で一度戻るように変更した

霊場から本殿前で獲得できるspを後に回すことで無駄がなくなる

このチャートはドギEXバグの発動にGSを多用するため、spの管理は気を配らなければいけない

ここでカイロスの里から先に進んで戻るのは、カイロスの里の拠点~店に数秒の移動ロスがあり、先に進んでから転移することでこれを効率化することが目的である

そのため、極論移動のロスがない場所ならどこで帰っても進行上は何も問題ない

 

また、骨を取っていることから分かるようにアーシェルカットは断念した 

火力の低さとカッター/エストックの頻繁な付け替えロスが余りにも痛い

 

 

 

・~ギルダロス

間道入り口がブクマ済みなので倒すだけ

乱舞でもスト連打でもタイム差はそうない気がする

カイロスから月影を逆走することで1マップ飛ばせるのは面白いが、カイロス~月影出口までを逆走する時間を含めればトータルは遅れる やはり間道を拠点にできるならその方が良い

 

・~デスワーム

この時点でラップタイムがあてにならない状態だったが、記録ペースなのは確実だと認識していたのでこの雫はカットした 

基本的に4個で十分ではないかと思う これまでより雫を使いがちなチャートになったので3は推奨できない気がする

 

ちなみに炎神殿前にデスワームを倒すことは可能 しかしドギEXの強化イベントは発生しないので前半からEXバグを使うことはできない 

おそらくドギEXがレベル2になっている(=イカ撃破後)ことが条件? 

 

 

 

・~アングバール

ここからドギEXバグを使う

この時点ではアドルのEXがまだレベル2なので瞬間火力最強はしばらくドギになる

パワリⅢを回収し、アドル@Ⅱ ムスタファ ドギ@Ⅲで編成する

アングバールが片足を上げるまで待ち、接地している方の足にEXバグでワンパン

開幕で突っ込むと狙った足をあげられたときに当たらなくなるので注意

後ろ脚に突っ込むのは単純に遅くて意味がない

戦闘後に雫を使用 ※1個目

 

・~ドラグレス

開幕FG→EXバグでgs最終ヒットまで当てればほぼワンキル

耐えたらアドルで追撃する

この時点でドギは51→53にあがる

ガッシュを出すことで54にもできるが、51レベでドラグレスをワンキルできているように、すでにかなり過剰な火力が出ているためやる意味はない

 

・~ムアンティ

ドラグレス撃破時点でsp0 EX30程度になっているが、霊場内の移動で満タンになるため意識する必要はない

エレベーターでの戦闘は雫を4個以上回収しているなら溜め撃ち→ビート3連で十分だろう 戦闘終了時点でspが80以下なら雫を使う ※2個目

 

ムアンティは開幕fgEXバグでワンキル  

なのだが今回の記録では失敗した 横に回転してくる攻撃はどうも安定しないらしい 練習ではしっかり入っていただけに油断していた

こういった不測の事態に対応する意味でもアーシェルはあった方が良い カッターでムアンティを削るのは大変過ぎる

 

・~バルキリ

特に何もなし ビートダウンで倒すだけ

以降の道中でspを満タンにしておくと吉

 

・~サイアス1戦目

なんと港でのイベント戦が必須でないことがしばらく前に判明して衝撃を受けた

まぁそういうこともある

サイアス戦はEXバグを使用することでサイアスが即死技を撃つようになる 積極的に狙った方が良いだろう 

 

・~スパシ

メンバー再加入時にクルシェのエンパをオンにし、アドル@Ⅲを装備し、ドギ@竜騎士を3枠目に入れる

アイシャはそのまま控えイン

 

道中は特に変わらないが、何か所か壁抜けのアプローチを更新した 螺旋階段は1発で決まればそれなりで5、6秒の短縮になる

まぁこういう細かいのは得てしてノーセーブ1発じゃないと速くならないけど

 

肝心のスパシ

コイツはどうも挙動が特殊で、ストップスキルの発動中も内部的には動いているようだ

そのためかEXバグが見た目では当たっていても外れることが非常に多い 確実に当てる方法はおそらくない 

頭が下に伸びてきている時にドギを下側の壁に向けてEXバグをする方法は比較的信頼できる 

しかしそのデレ行動が引けるのなら別にドギで倒す意味もなく、結局のところ波が止まった時点で即打ちして祈るのが正解なのは否めない

今回はいい感じに決まってくれたので速いスパシだったと言っていいだろう

 

また、ごく稀にEXバグで即死するときがあるが、それはスパシの頭部にある複数の被弾判定にあたっているからだと思われる(犬EXのダメージが当て方で増減するのと同じ理屈)

ドギにパワーリストⅡを付けて経験値が足りるならその方が良いと思う(未検証)

 

・~ゼカリオス

ドギ@竜騎士を入れたまま普通に倒す

戦闘前に雫(必要なら) ※3個目

3段階目にアイシャカタラクトEXを撃つ戦略もあるが、経験値調整の観点から今回は断念

もう少し調べればいい方法があるかもしれない

 

・~サイアス

ここでドギをアイシャに入れ替え、アイシャ@竜騎士でサイアスin

ドギEXバグは狙わずにアドルで殴り倒す方が速い 

正確にはこの時点でアドルのEXが3になっているため、レベルや武器の差、アイシャのEX獲得補正を加味するとドギを参加させる旨味がない、というのが正しい

また、クルシェを下げるのは火力が落ちすぎるので本末転倒である

開幕は左下に移動し、壁際でアドルFGEX

以降は流れで適当に EXの2発目は溜まり次第状況を見て早めに打つこと

撃破時に60~80程度はspがあると良いだろう

 

 

 

・~ティアルナ

アドル@Ⅲ アイシャ@Ⅱ ドギ@竜騎士 の3人で戦闘に入る クルシェは控え

EXがまだ溜まっていないことがほとんどだと思われる

基本的にビートダウンだけで殴り倒す

ここでEXを消費する場合と比べて少し遅れるが、サイアス~ルル1までの流れとしてみるとトータルでは速いので致し方なし

本当はクルシェが入っていることが好ましい 経験値調整次第ではいけるかもしれない

特にアイシャ60@Ⅱはかなりオーバーキル感があるので59でも行けるならクルシェを出してしまって問題ないと思う

ドギが控えで60になるパターンがあるならそれでも問題ない

 

・ドギパート

ティアルナで打っていないのでEXは問題なく残っているはず

真ん中の足を破壊して本体を露出させ、EX→GS(EXバグ発動)→溜め攻撃×2→GS

で倒しきれる

EXがクリティカルである必要があり、fg後の時間的な猶予の問題で足は真ん中を破壊しなければいけない

露出後のセットプレイ自体は簡単

 

・アイシャパート

クルシェのスキルで7割くらいまでスタンを溜めると速い やりすぎるとspがない状態でスタンしてしまうので注意が必要

倒し方は普段通りで問題ない

60@Ⅱの火力が想像より高かったので別のパターンでも倒せるかもしれない 

 

 

・アドルパート

いつもと全く一緒 

アーシェル+ビートがないとやはりかなり遅れる

 

 

終盤のレポートがかなり雑だったがムアンティ以外の特別な事故はなかったので特に話すこともなかった

まだ数えるほどしか走っていないので真剣に詰めれば134は十分狙えるだろう

しかし犬40分リセゲーなんてやる気になれないので今回の記録狙いはここまで

 

 

以下は他のチャート案についての諸々の研究と私見

 

・低レベル進行

当初は火力要員をドギに任せることでレベル50~53程度でも問題なく進めるのではないか?と考え、かなり注目していたパターン

実際はなんとも微妙でやる価値を見出せなくなった

 

このチャートはドギ51+ムスタファでも十分な火力が出るが、それはあくまでドギEXバグが効く相手の話である

例えばラダマンジュのようにバグが効かない相手や、今回のムアンティのように事故で耐えられてしまったとき、そもそも単騎で戦うアドルパートなど、はアドルで戦わなくてはならず、こういった部分でレベル差を顕著に感じる場面は多い

よってそこまで極端な低レベル進行は難しいという結論に至った

 

対してレベルを下げるメリットがあまりにも乏しい 

少なくともアドル56レベはないと厳しいのでこの辺まで落とすとしても、単純な加速幅は稼ぎを削っているだけで1分にも満たない

しかも高レベルになるほどハリセンボン狩りの速度は上がる ハリセンボンが容易に倒せ、かつまだ経験値の減衰を受けにくい56~58の部分を削ったところで大きなメリットが得られるわけがない

 

これ以外にもドギのレベルをより高くするために途中からムスタファとドギを交換するなども検討したが、結局稼ぎを煩雑な作業にしても遅れるだけで大したメリットはない

 

また、より低レベルでドラグレスを倒して多くの経験値を得ることも難しい そもそもティアルナやサイアスと違い、ドラグレスの経験値はかなり低めだからだ

 

極めつけにオベイロンにEXバグが当たりにくいことや、ドギ57以上の高レベルであってもサイアスをワンキルできない等、ドギ側に限界があることが露呈し、結局アドル58で戦うべき戦闘が残ってしまったのでボツになった

 

 

・アーシェルカット

理屈としては低レベル進行とそう変わらない

結局アドルがこなす戦闘がそれなりにあるため、カッターでは不足と判断された

移動と戦闘での付け替えによるロスがバカにならないのもある

 

 

・全体として

当初は旧来のチャートの常識を覆すほどのパワーを持ったバグかと思ったが、実際はそこまでの脅威ではなかったな、というのが正直なところ

極端な低レベル進行や諸々のカットを念頭にチャートを考えても上手く行かなかったのも含め、結局このバグはそこまでの器ではなかったということだろう

 

全てをドギで処理できない以上、他の部分をベースに調整して、使えるところはドギを出してやるのが方向性として正しいと思う

このチャートではアドルの戦闘を高速で処理しつつドギを持て余すこともない、なかなかの落としどころに落ち着いたのではないだろうか

 

 

プレイレポートは以上

 

 

 

最後に改めて

Falcom RTA the 3rd は8/20~22にかけて開催 

私としゃのさん、海外勢のブラムホールフィフスの3人が ys7 easy turbo 全ボス撃破の並走で21日朝10時頃から出走予定

他にも数名の日本人走者が参加します

興味ある方は是非

oengus.io

 

 

 

 

 

フェイ 名前付け

 

1600帯  → 1

保存   → ほ

識別   → い

変化   → へ

 

売2400帯 → え   ※盾を入れて判別できなかった場合も え

合成   → えお

分裂   → えう

 

強化   → ++++++

背中   → あい

トド   → かさ

底抜け  → あか

やりすご → !

 

要らない → -

 

 

 

高い   → あ

安い   → !

 

いちしの → 1

ブフー  → 2

身代わり → 3

しあわせ → +

不幸   → -

ふきとば → き

いたわけ → いあ

封印   → え 

かなしば → か

場所替え → は

 

 

巻物

 

選択式  → +

識別   → い

壺増   → +1

吸い出し → 12

恵み   → +-   天地を区別しない

こまとき → 23あ 

お祓い  → 23+ お祓いこま巻を区別することは基本的にない

ハウス  → いえ

大部屋  → へ

ジェノ  → ああああああ

 

売り値だけで識別できないもの

250   → 23

100   → -1  自爆:-1は パワー:-1+

 

買い値だけで識別できないもの

500   → 2

1000    → 1

1500       → 12

 

 

 

 

 

弟     → え

復活    → か

無敵    → !

キグニ   → き

 

 

売り値だけで識別できないもの

100   → -1  キグニなら-1き 無敵なら-1!

50     → え   違ったら諦める

 

買い値だけで識別できないもの

200    → あ 区別しない キグニ確定なら き

500    → + 区別しない 全部飲む

650    → + 区別しない

1000     → 1 同時に引いたら1or11で区別する

 

 

腕輪

 

透視   → 付けない

通過   → ほ    気分

罠師   → 付けない 透視通過と二刀流する時だけ あ

会心   → +

幸せ   → +

回復   → あい

その他  → あ

 

10000    → 1

2400   → あ

装備済み → あ

 

 

 

気を付けること

そもそも名前は付けない方が速い 値段識別はある程度適当でいい

※例 1の壺は名前を付けずに何か入れて確定させてから ほ い へ -

   高い杖は全て店主に振り、安い杖は全て名前を付けず敵に振って直接識別する

   買取250の巻物や売り値1000の巻物は適当に読んで識別した方が速い

   強化とジェノは連打の途中でRを押す

   草は全部売って無害なものはすべて直飲み 200は全部 あ でいい

   要らないものは - より あ の方が速い

 

 

 

 

ys7 近況報告とany記録更新55:10

 

コイツ永久にys7してんな

定期連絡会行きます

 

・any記録出た

 

 

出ました このチャートではもうやらないつもり

 

前回からチャートもかなり変わったので解説 及びプレイレポートとか

 

・スライム式空中殺法

亀を倒す前に平原に抜ける例のバグ anyでの活用法はデータ作成直後にカヴァケに突っ込む感じになります

ドギを間引くときのポイントは最初ちょい左目に位置取ること

そのあと適当に溜め攻撃を轢き逃げしながらスライムまで移動 敵の背面側を通るか、近接した瞬間に溜め攻撃を当てることで、スライムの攻撃をキャンセルできて3~5秒速い

空中殺法バグのコツはチョイ早めにステップすること、ステップ→fgスキルの入力をなるべく急ぐこと

空中では左下2ロリ→セーブ→下2ロリでほぼ入る 高さが足りないとダメ 1回ずつセブリセしながらやればある程度は延長可能

 

まぁやり方は動画見てくれ

 

2:30でマップ切り替わってれば上出来

 

旧チャートの比較で言うと亀リセより遥かに楽なので良いと思います

リセゲーまわしやすいだけでタイム速くなるしね

 

 

ガッシュ

ガッシュ戦開幕からスキル連射でスト5発撃てる

バクナクを購入する場合はスキル習得のために道中sp50まで轢き逃げすること

 

枝の回収時に上手いことやるとセブリセ要らないことに気が付いた そんなに難しくないけど無理な時は無理

 

目安として230で平原出るとガッシュ410になる クソ速いと402くらい出る 415で基本的に足切り

 

記録のテイクでは408 普通

 

 

・カヴァケ

特に変わらず

バクナク購入する場合はルンピを回収するのを忘れずに

突破率は2割くらい?

なんかこいつ画面サイズの設定次第で多段の入りやすさ違う気がするんだけどどうなんだ

マジで気のせいであってほしい(調べるのめんどくさい)

 

まぁここまで10分かからんから乙ったらリセ

だいたい940で倒せてれば十分速い マックス930切れる

 

・亀

道中はネズミ全部倒すこと 泥率はかなり悪いがエストックでの蛇狩りがかなりしんどいのでアイシャがいるうちになるべく稼いでおくべき 

 

レベル22あるので亀を倒すのは簡単 多段要らない

 

注意点はバクナク回収時の亀戦とsp消費

ドギで首2本に通常攻撃(orバッシュ)を上手いことあてるとワーニングをスキップできる スタンしないので約8秒ほど速い

通常攻撃だと上手くやっても乱数次第でダメ バッシュなら火力は十分だが装備に3秒必要かつ3発撃ってsp36を消費する

待機中にアドルにストを撃たせる必要があるので通常攻撃で祈った方が良いと思っている

 

記録の数テイク前からバクナク回収チャートに戻した この区間だけだとルンピと店行く時間で17秒ロス 

スト習得と亀の速度でトータル15秒くらいロスると思う 正確にはわからん

 

また、sp0で亀を倒した場合でもトカゲ戦は特に支障がない 鉄球抜けで30くらい溜まる 開幕fg溜め撃ちから入れば十分足りる

 

自己べはワーニングスキップ成功

 

 

・トカゲ×2

公王の会話イベント(亀の後のやつの方)で下の選択肢を選ぶと何故か続くイベントがまとめて消滅する 

 

亀撃破後のEXが0になっているのでバクナクあってもトカゲワンパンは無理 

ドギ22@バクナクでもバッシュで倒すのは困難 多段も入らない

素直にガッシュ出しましょう スキルはどれでもいいっちゃいいですが、私はカマイタチを推奨します

ガッシュの初期スキル4種はどれも強いアーマーが発生しないので単純に距離とった方が良い シンゴーとか火力も低いしな

 

あとバクナク有る場合(=亀戦でスタンスキップが決まっている)、ここでNPCアドルが勝手にスト打って自然習得しているようです 正直ちゃんと調べてないのですが、割と適当にやってても結構覚えてくれるっぽい?です 誰か調べて♡

 

自己べは会話の選択肢ミスってトータル20秒くらいロスった しかもスト習得のテロップ見落としてさらにロスった

うんち 

トカゲ戦は良かったけどね

 

 

イカ

死ね

流石にバクナクカットの突破率が闇過ぎたので僕は諦めました 

5パーか10パーくらいしかまともに勝てん 

パワリⅡは先回収でかなり火力伸びます 僕はタイム重視で後回収にしてましたが普通に先に取った方が良いと思う

これまでと違って後半の運ゲーが激しいのでイカは突破率を重視しないと一生完走できない

 

いずれにしても単発火力が低すぎてドギの多段だけだと与ダメが足りない

NPCの攻撃が一緒に多段しないと無理(抜けちゃう)

要するに運 ちゃんとFGしてもNPCの動きが上振れないと無理

バクナク@リストⅡならかなりマシ

バクナクカットはマジでNPCの追撃無いとほぼ抜ける

アイシャは火力が低すぎてイカに攻撃弾かれるので、戦闘メンバーはアドルガッシュドギ1択

ガッシュが死ににくいのがネックだがワンツモ以外はどうせリセなんだから気にすんな

 

イカ前のナドリ3は基本回収 やっぱ追加分の回復ナシは色々キツすぎる

バクナク買ってる場合でもカイロスで現金購入するより床落ち拾った方が速い

チグルは原則取らない 既に風の聖地で拾ったものを使っているなら拾うべきだが、そもそもカヴァケで乙ったらリセだし…

 

自己べはワンツモ 流石にここで乙ってるようじゃ記録狙いとは言えん

 

 

・(U^ω^)わんわんお!

なんでか知らんけど、パワーリストⅡの宝箱はメニュー開閉バグするとゲームが高確率でエラー落ちするので普通に開けましょう

同エリア内で1回セブリセ挟むとイケるみたいな話もあるが真偽は不明

そもそもエラー落ちの原理もわからんのにイカ抜けた直後にそんなことしてる場合じゃない

シャヌアのリストⅠでもなったことある リストⅢはなったことない 他の宝箱もない これだけは本当によくわからん

 

 

トカゲはリストⅡ竜騎士どっちでも良い

スト4fgEX 後は流れ

 

犬はもうワンキル全く狙ってない

しっかりFG取りながら溜めストでガンガン削る→先にスタン入れてスト打ち切ってゲージ入れる(この時点で9割目標くらいで丁度いい)→発狂後にFGEX

でフィニッシュするのが基本的な流れ 

 

このパターンではFGEXの際に正面側でかなり距離を取らないとケツにヒットしない

EXの初動で犬がスタンしない(スタン時に後ろに仰け反るモーションが出ない)ため、射線からズレてきてしまうからだ

アドルEXはビームが出るまでの数ヒットでかなり前進することを意識しておこう

 

自己べは上手かった まぁ犬で失敗してるようじゃ記録狙いとは(ry

 

 

エスガリオン

皮稼ぎがガチでしんどい 最後の2匹倒しきっても足りないことがざらにある上にクソロスる

遺跡島前に公王のイベントを断っておくと、この時点で紹介状がないのでエルクにパクられるイベントは起きない 

8秒くらい速いうえ、当該のエリアに蛇2匹が出現している

 

自己べは皮の出がすげえ良かったんだけどイベントで選択肢ミスってるからタイムは大したことなかった 

もったいない…

 

・ゼーラン

エルクのティア化現象だけ注意 基本は前回と同じ

2000G持ってなかったら大樹の1500も回収すること パワリ買えなくなる

バクナク買ってる場合はカイロスの時点で1500G残るので足りないことは考えにくい

といっても1500Gの回収は3秒前後だし、2000Gに満たない確率も5分あるかどうか?程度なのでここでのバクナクによる加速の期待値は1,2秒だろう

 

なんか上手いことやったらゼーランの攻撃前に倒せねえかなーとは思う

 

・地霊石

言うことない

 

・井戸in

基本は前回と変わらず

買い物は変わらずストリガ6+パワリⅠでおわり

要らんもん売るよりイカ前のナドリ拾った方が速いし、それで足りないこともない(というか足りないキツさのラスボスで記録は出ない)

バクナク回収時は微妙に金が余ることが多いのでストリガorチグル増やしておきましょう 

 

・カッター 最終稼ぎ

稼ぎはやっぱりしんどい レベルも低いし火力も低い

かなりレベルが上がらないと(54とか)、乱舞で一掃できないことが多いのである程度は飛び散る前提で柔軟に動くべき ストでプロヴォーグを誘う動きも非常に重要

書いてて気づいたけど54レベ付近でEX溜まりきるから2発目撃った方が良いかも

稼ぎ終了までに2発目は溜まる 

 

自己べのこの区間キチガイじみた攻め方してて全然参考にならんな

このチャートだと稼ぎとラスボス区間運ゲーが激しすぎて井戸inでデカ目にマイナスしてても記録出るか全くわからないのが辛い 

そのせいでどうしても終始ガン攻めになってしまう傾向がある

 

・ティアルナ

いつも通りだが命中とかスタンとかでやっぱり前ほど速くない

115でも割とマシかもしれん 1分一桁がほぼ出ない程度のきつさ

2発目のEXは撃たない ドギに支障が出るし、扇風機を倒した後に撃っても加速幅は小さい

 

 

・ドギ

割と重要な更新があった

 

初撃EXがクリティカルしている時→いつも通りでおk ワーニングは残り1.7秒くらいまで通常連打

 

していない場合

→EX→溜めGS→溜め→通常(sp100目視したら)→GS

→(2ターン目)→sp100まで溜め連打+2秒くらいまで通常連打→GS→溜めEX→溜めGS→雫GS

 

実は最後の雫gsがギリギリ間に合う

正確には全段ヒットは間に合わないが、hp的に途中で倒せるので、上記のセットプレイが通れば火力と時間もどっちも超ギリギリでいける ハズ

あんまり検証してないから間違ってるかも

とりあえずクリなしでも雫使えば押し込めるのはマジ

 

57凸(イカでドギが死亡した場合)に上記のパターンが成立するのかは知らん

ワーニングとかギリギリ殴ってどうにかって感じだし無理かも

 

ガッシュ

激辛 ちゃんとやっても運ゲーは絡む

とりあえず重要なのはスタン前後のコンビネーション

 

スタンギリギリのちょい手前まで削ってからFGEX通常4連→バクステで後隙キャンセルして通常4連→後隙を十文字でキャンセル+通常4発目を2段ヒットさせる→通常連打

 

の流れを完璧に決めること これがダメだと話にならない

出来ていたとしても妖精の当たり具合次第ではダメ これが人力では制御できないので普通に運ゲー

 

滝登りから一連のセットプレイは旧来より遥かに難しい 流石に説明しようがないから記録の動画見てくれ

とりあえず火力最大に出せる方法とゲージ効率がメチャクチャ大事ってことを理解しないと3ターンキルはまず決まらない

ミソは溜め攻撃かな! まぁ頑張れ

 

2ターン目終了時23000とかだと流石にほぼ無理 22000は乱数次第

3ターン目スタン後の十文字→溜め→十文字の所は割とやり方次第な感じはある

雫切ればカマイタチ1,2発打つくらいの時間はあるだろうし

 

もしかしたらfg十文字でスタンさせた方が良いのかも?

 

fg十文字でスタン入れる(6000ダメ)→溜め攻撃(500)→バクステ十文字(6000)→雫十文字(6000)

が通ること

3発目の十文字のヒット中にスタン切れるっぽい?から最後6000ダメは嘘かもしれん

でも上手いことやれば3ターン目スタン時にインパチ近く出せるみたい 

雫残ってればね

 

ただ最初のfgはsp100まで入れた上で少し長めに取っておかないと2発目の十文字のsp80が足りない 

十文字打って残20+溜め40+fgの超過分がラグって回収される20=80的な?

 

 

!!!!!!追記!!!!!!!

 

ドギ上手くやるとクリ無し雫無しでGS3発目ブチ込んで2キル行ける

ガッシュに雫持越し可能

これ戦略練り直しかよ 

やりたくねー

 

 

・アドル

いつも通り

最近なんか前半112とかしか出なくてつらい

命中の問題なのかプレイングの問題なのかよくわからん

 

 

 

以上

 

本当は記録出てすぐに書いてたのに今度は全ボスが壊れて蔵出しが遅くなってしまった

とにかくanyは一旦おしまい

ミス一個で54xx逃したのは惜しいけど、逆に54xxを出すための走りがどの程度のものなのかハッキリしたし、もう十分でしょう

いずれまたバグ見つかるでしょ そのうち30分切れそう なんなら5分くらいで終わりそう

 

 

 

 

次回は全ボスをやる… のかなぁ…?

 

 

ys7 さらに壊れる 全ボス14507

 

 

今回の話題はまずはこの動画からスタート

www.youtube.com

 

見たまんまです ま〇さんに見せてもらいました

動画の位置から空中殺法キメると亀撃破前にアルタゴ平原に出られます

 

バグ自体は難しくないです 敵がめり込むほどに密着させれば鏡無しでも割と成功します

空中でのル―ト取りが厄介ですが、マップのくびれている部分に橋があり、その左寄りの狭い範囲にエリア切り替え判定があることを理解しておけば何とかなります

何よりも開幕速攻でここまで来られるのでリセゲーの手間がかかりません 亀倒すより全然楽ですね

 

この状態のアルタゴ平原はシャヌア/セグラム/カイロス方面がいずれも封鎖されておらず、任意の場所に行ってイベントを発生させることが出来ます

ただしEXスキルが使えません 亀撃破と紐づいてます

 

 

バグ詳細が大変ややこしいのでチャート更新案と一緒に確認していきます

 

 

・any

旧(新)チャート:亀を倒して、ストを取得して、時の鏡を買って、風の聖地に向かう

新チャート:ドギを間引く→風の聖地に向かう→帰り際に亀を倒す

 

いきなりで申し訳ないけどちゃんと検証してなくて本当にこのルートが取れるのかどうかわかりません

というのも、このバグやるとクッソフリーズしやすくなります 単純なフリーズじゃなくて旧チャートのイスカ出たとこで起きるイベント中になる系のやつ 多分イベントフラグが干渉してる時に発生します 

新バグでアルタゴ王宮~市街ら辺のイベントが崩壊するので遺跡島~犬~イスカあたりの挙動が相当怪しいです

 

まぁ言ってもしょうがないので上記ルートが取れるという体でタイムを比較しましょう

 

スト習得の手間 15秒

鏡買う     10秒

亀撃破の手間  10秒

ドギを間引く -10秒

 

清々しいザル勘定ですがまぁ20~30秒程度速いかな?と言ったところでしょう

亀リセより壁抜けリセの方が遥かに楽なので実際は体感もう少し良い感じかもしれないですね ボス部屋でメニュー開けないの本当にクソ仕様過ぎてな

 

亀撃破しないで遺跡島に行って、帰ってから倒すこともできます

しかし王宮に紹介状を貰うイベントが残ってしまう(気がする)のでエンディングまでにフリーズしそうな予感

また、このルートで攻略するとEXがレベル1のままです イカ撃破後のイベントは発生しますが、見た目だけでEX強化はされません されないっていうか覚えてないままになります ゲージも表示されない そのまま亀倒してもレベル1のEXしか習得しない

 

やるにしてもカヴァケの帰り際に行くべきでしょう トカゲ犬に撃つ技なくなりますしね

 

ストリングスを亀までに覚えさせる手間は要らないですが、そのままエストックまで行くと習得しないままになってしまうのでどこかしらでsp吐く必要はあります

 

anyはこんなところ 今のところ新(旧)チャートの記録も秒単位で詰まっているわけじゃないですし、ちょっと大きめのショトカ見つかったよ~くらいのノリです

 

 

・全ボス

こっちがヤベえんだわ

既に記録が出てます

 

元の記録が14704でしたので早くも2分更新

そしてこの走りはカヴァケイカに多段が入っていないし道中もミスりまくり

てか1回試走しただけです  

ヤバいですね☆ミ

 

旧チャート:亀→バルキリ→ゼーラン→セグラム→蟹→カイロス→遺跡島

新チャート:セグラム→亀→ゼーラン→蟹→カイロス→遺跡島 ※バルキリは後半

 

上にも書きましたが、亀撃破前はセグラム方面も封鎖されてません 普通に入れるし普通にイベントも起きます

要するに「一番最初にミリウルドゥを狩って、そのまま転移を開放できる」ってことです そりゃ速いよな 

超ざっくりですが7分~それ以上は速く見えます 139が狙える状態になりました

 

ただし… やはりと言うべきかバグりすぎてて挙動が大変に怪しいです 以下に詳細を示します

 

・セグラム方面を攻略すると、アルタゴ市街、シャヌアの里、カイロスの里が「セグラム攻略済みモード」に移行

アルタゴ市街:蟹イベントが発生 王宮に入れなくなる

シャヌアの里:エルク加入後のババアがアイシャの招待に勘付くイベント状態になる

カイロスの里:峡谷入り口が岩で封鎖される

 

・シャヌア方面を攻略すると、アルタゴ市街、セグラムの里、カイロスの里が「シャヌア攻略済みモード」に移行

アルタゴ市街:王宮内で宰相と公王の会話イベントが発生

セグラムの里:間道入り口が兵士に封鎖される

カイロスの里:峡谷入り口が兵士に封鎖される

 

・亀を撃破するとティア宅、アルタゴ王宮、平原が亀撃破後モードに移行

ティア宅:アドルが解放されるイベントが発生(強制)

王宮内:宰相と遭遇するイベント&紹介状受け取りイベント発生

平原:出口でドギに止められなくなる

 

カニを撃破するとカイロス方面が蟹撃破後モードに移行

カイロスの里:岩での封鎖が解除される

 

カイロス方面を攻略すると、シャヌアの里、アルタゴ市街、セグラムの里が「カイロス攻略済みモード」に移行

アルタゴ市街:王宮に入れる 宰相と公王の会話が消滅&公王殺害イベント発生

シャヌアの里:馬車?が来ている

セグラムの里:わからん

 

これらの中で、イベントフラグが干渉するものはフリーズします

具体的には以下の組み合わせはアウト うろ覚えなやつが多くて間違ってたらすまん

 

・蟹撃破後に亀を倒す

→ティアの介抱イベントでマヤが2人に増殖しフリーズ

 

・セグラム→亀→蟹の順で攻略し、王宮に入る

→将軍と宰相に出会うイベントでフリーズ ※王宮入り口に入れない気がするのでメモが間違ってるかもしれない

 

・亀、蟹の撃破後、カイロスを攻略し遺跡島に向かう

→特定の手順を踏まないとどこかでフリーズする 

カイロスの里をクリアすることで宰相公王のイベントが消える また、一時的に紹介状のイベントも起きなくなる

一度王宮内で殺害イベントを見た後、入りなおすと紹介状イベントが発生し、市街まで出るとアイシャとマヤのイベントが発生する

前者を見ないまま進むと遺跡島に入った時点のカットシーン、後者を見ない(王宮内から市街に転移すれば可能)で進むと拷問の後ドギとガッシュカットシーンでフリーズする

宰相と将軍に出会うイベントだけ見て紹介状を貰わずに島に向かった場合、イスカから出た後にフリーズする 旧チャート同じ状況だが画面の崩れ方は異なり、魂の井戸の瘴気?のようなもので紫っぽくなる

 

 

また、以下のような問題が生じる

 

・エルクを離脱させる方法がない

セグラムを先に攻略した時点でエルク離脱イベントが発生しなくなる そのため森から出るには転移が必須になる

遺跡島まで連れて行っても特に問題はない 後半開始時点で控えの4枠目に加入している 後半エルクが加入した時点で合体して前半エルクは消滅する

 

・パーティメンバー構成が頻繁におかしくなる

ガッシュ撃破後かムスタファ加入のタイミングでアイシャが強制加入する

後者だと何故か3枠解放されたパーティにアドルドギだけ入っていて控えにムスタファ15とアイシャ1がいる状態になる

 

この状態で先に進むこともできる 確かムスタファが離脱した時点でアイシャが3枠目に入ったはず

 

・エルク加入時の挙動がおかしい

エルク加入時の処理が少し特殊で、場合によってティア化してしまうのは既知の現象

どうも戦闘メンバーを一人増やすという処理をしているようだ(パーティ編成のチュートリアルを出さないための措置だろう)

anyのチャートだと完全にティア化してしまい走らなくなるが、検証中に走ってついてくるときと歩き始める時があり、違いがよく分からなかった

おそらく加入時のパーティの状態によるものと思われるが詳細は不明

 

・亀撃破前後の挙動がおかしい

EXのチュートリアルでアドル1人になるところの処理が特殊なようだ

ティアの家から出た後、アドルドギ空欄+控えメンバーの順で並ぶ

また、4枠目エルクを含むメンバーで亀を撃破すると何故か撃破時にその場でゲームオーバーになる エルクが床を抜けて落下死しているのが原因?

 

・ティア加入時の挙動がおかしい

パーティに空欄がある状態なら2人+ティアになる

逆に4枠目エルクがいる状態ならエルクは控えに戻って4枠目ティアを含む3人パーティになる

 

書いていて思ったが、加入時にパーティ編成が出るキャラとそうでないキャラで処理が違うようだ アドル1人での戦闘後に正規のパーティに強制的に戻るのは編成画面を挟まないかもしれない

現状だとおかしいだけでそんなに実害はないしメリットも何もない

いずれ活用されればいいなぁって感じですね

 

 

・呼び止めワープ

youtu.be

これはかなり実用性ありそう シャヌアで落下死するやつとかも同じ理屈らしい

 

 

・洞窟間道に入れない

シャヌアのイベントフラグが崩壊している関係でシャヌアクリア時に間道前の兵士がいなくならないです

ってかエルクを返せないからシャヌアイベントを最後までクリアできない

なんで後半のマップにもそのまま兵士が残ってて入れません

正確にはエンパで入れるけどブクマできない

 

 

大体こんな感じです

 

以上

 

ys7 easy turbo RTA 58:16

 

 

 

遂に1時間の壁を超えてしまいました

いやー始めた当時はこんなことになるとは夢にも思ってなかったんだけどなー

 

とりあえず今回の分のプレイレポートと解説

 

・時の鏡

アドルの空中殺法にストリングス習得が必須なので亀道中でsp稼ぎつつネズミ狩り

これすんげえ効率悪いからキライ

スキル無しで何とかならんかな? まぁスキル何もないとそれはそれで戦闘に困りそうではあるが

ネズミ狩りはしない方が速い気がする sp溜めてロリしながらスキル1連射しとけば空打ちできるし

亀戦はスキル習得のために少しfgする 多段入れたらスト打って溜め打って…

ここで覚えないと一発リセなので涙ぐましい努力が必要 

さらに言えばこの後もspが必要なので習得したら残りのspは温存しておくこと

 

ガッシュ

空中殺法のやり方と原理は前回記事参照 

sp無しだと出来ないので道中で溜め攻撃轢き逃げウォークは必須

ただsp100必須ってわけではなさそう いくつ要るのか検証してなかった 誰か調べてください

あと虫じゃなくて犬でも出来ました ずっと簡単で安定しますが、移動とセブリセの都合上やや遅いです

といってもドギ間引いてから虫で~とかやるよりは遥かに良いと思ってます

カメ遅くて超攻めたいときに間引きなしで虫1回チャレンジしてリセるくらいの温度感でちょうどいいかな?

 

・カヴァケロス

新バグもう一個 

ユニーク宝箱に決定とメニュー同時押しでファンファーレスキップ 海神の護符とか靴はムービーもスキップされます

やり方自体はそんなに難しくないですが、如何せんjoytokey必須なのでまたコンフィグ作り直しました

ファンファーレ飛ばしてるだけでも結構な短縮になってますね

カヴァケがリセゲーなのはいつものことです ワンパンで死ぬのは気にしたら負けだ

 

・トカゲ×2

買い物してます(甘え)

言い訳をすると火力が低すぎてアイシャFGEXでトカゲ落ちないんですよ しかもスキルないし通常攻撃0ダメだしでガッシュを出さないといけない 出すったってガッシュの火力もたかが知れてますし で終わったらまたドギに戻さないといけない

流石にまだバクナクをカットするほどではないかな…というアレでした

 

ちなみに3000Gとルーンピアス(バグ有)の回収にそれぞれ5秒 店で売ってバクナクと回復買って出てくる時間が20弱です しめて30秒

まぁカットするならするでイカ前の床落ち拾うとかはしない方が良いでしょうね 

全カットで全部ワンツモするぞ!or安定取って武器薬どっちも買う この2択

トカゲ戦まで考えて上手く行って15秒くらいは速いでしょう まぁまぁデケえな

 

帰りに皮稼ぎ 近くにいるやつ全部狩ります 

エストックはモーション的に雑魚殴るのが難しすぎる ここで15個は欲しい

もしかしたら最後の方1回セブリセ挟んででもアイシャいるうちに皮稼いだ方が良いかもしれない

 

・大王イカ

相変わらずの運ゲーキング

道中はメニュー割り込みバグでまぁまぁな加速

パワリⅡ先回収するかは好みかな? イカの勝率はそれなりに違うと思われる

 

単発ダメージ

裸:20

バクナク:45

バクナク@リストⅡ:60

 

イカ多段の入れ方変えたら結構マシになりました

矢印:角ビタ付けで待機すると2つこっちに来やすい そのまま待機

泡:角ビタ付けで待機 発射直後に少し左下に移動 4つのうち下側の泡をfgして↑長押しでせり上がっていく感じにするとほぼハマる

腕振り2連:なんか上手く行くと時々入る 左右の順番とか色々運ゲ

要するに2つの弾を巻き込めれば高確率でハマるのでそうなるように調整しましょうという話

 

あと多段ハマらない攻撃も最低限削るようにしてます それで勝てれば儲けもんかなって 躱せなくて食らったら死ぬしね

 

まぁ気合いだな 今回は90秒溶かしました ガチでやるならもちろん裸ドギでワンツモするまでリセゲーだぜ!

 

あ、ガッシュ出す必要はないです もうサポアビないからね

斧技飛び魚は切っておきましょう(ティアルナが浮きます)

 

・(U^ω^)わんわんお!

デカトカゲは 左下ステップ→スト4→後退してFG→あとは流れ

敵の攻撃が来るときはFG狙わずケツに回り込むようにすると楽ですね

 

犬はワンキルやめて見ました

とりあえずガンガン削って発狂させて、発狂後の防御下がった状態でFGEX

スタン中にスト入れてEX溜める FGでのゲージ回収は控えめに

これでワンキルとそんなにタイム差ないかもしれないです 

特にこのチャートレベルも低くて33(トカゲ竜騎士付けても33)だし、ダッシュも当然ないし、ワンキルしようと思ったらスタン前4700近くまで削んないと厳しいかも

命中補正ないからスタン後のスト外しもこえーんだよな

 

エスガリオン

後半メンバー加入時にエルクを戦闘メンバーに出すのは必須

皮稼ぎの残りは忘れずに

シャヌアの森の中の敵は後半と前半の悪いとこを合成した配置になってるので注意しよう

イノシシの傍で稼いでると突進食らって吹っ飛ぶ エルクの泥棒イベントのとこは蛇いないです

糞みてえな配置してる

 

・ゼーランフィス

シャヌアの里がゴリゴリにバグってる

ババアに話す前にセブリセ(なぜかババアが消失してる ロード挟むと出てくる)

エルク再々加入→ここでエルクが戦闘メンバーに入ってないとバグる

 

エルクがバグるとティアのように4人目の戦闘NPCとして加入し、戦闘メンバーが4人になるが、エルクにキャラチェンジは出来ない

この状態のエルクはティアとして扱われ、連れまわせるがワープはしなくなる

遅れるとマップ間の移動が出来なくなる(「ティアとはぐれた」のテキストが出る)

なので忘れずにエルクをメンバーに出しておくこと

 

シャヌアの大樹内部は攻略必須 靴と樹液がないと詰んでる

靴取るときにイベントスキップするとゼーランボス部屋前のムービーもスキップされるようになる(内部的には靴持ってないことになってる?)

 

ゼーラン君はまぁ… ワンキルとかそういう次元じゃなくなったね

 

・地霊石20

ここは流石に言うことないわ

 

・井戸in

今回はウォーハンマー打ってストリガ9 パワリⅠは現金で購入

6でも行けるだろうしガチで記録狙うならそっちかな

パワリは買った方が良い ハンマー売らずに1000G捻出できるかは知らん 

イカ前でナドリ2,3個確保しとけば最悪ストリガ5とかでも行けるっちゃいけそう

 

森の正規出口からはエルクに止められてしまうので出られない

エンパで移動判定の奥に回り込んで逆側から侵入するといける 行ける部分は出入り口の上下の壁沿い 真ん中は裏でも引っ掛かる

ここ抜けるときローリングしながらやると謎の亜空間に突っ込んで死ぬ時があるので注意 歩いて移動しよう

 

・最終稼ぎ

今までずっとカッターで一度ラップ切ってたんだけど如何せんメニューバグでファンファーレ鳴らなくなったから諦め

道中の回収物とルートは変わらない メニューバグ3回でかなり加速する

 

で問題の最終稼ぎ

ガッシュの経験値ブーストが消滅したせいで良い調整が中々難しい 

現時点での結論は「アドル@竜騎士 ムスタファ ドギ の3人で、アドル58になるまで3体ずつ狩り続ける」

最終構成は

アドル@Ⅱ 58→60

ドギ@Ⅰ 54→58

ガッシュ竜騎士 51→60

 

今までと全然違うところに落ち着きました

サポアビ無いのが想像以上に痛く、特にガッシュがクルシェのサポアビ無いせいで59@リストⅠでもワンキルまでかなり遠い 58は尚更

アドルもアドルで命中下がってるから火力落としたくない リストⅡも外したくない

要するにレベルは削るより上げた方が良いということで方針は決定

 

ガッシュのサポアビが無いので今までと同じ感じで調整してもガッシュ58で止まる 59まで行こうと思うと最終稼ぎでガッシュ56とかまで上げる必要アリ そこまでやって3キルが乱数

→いくらなんでも稼ぎに時間がかかりすぎる

 

ガッシュ竜騎士にするとドギ@リストⅠで57~58になるが問題ないのか?

→あるけど他の諸問題よりはマシ

ドギ57、58でも3ターンキルは出来るし、3ターン目は足4本で台パンしてくるので基本1発で壊せる 3ターン目まで行くロス自体はさほど大きくない

初撃のEXがFGEXで入ればFGEX→GSGS→ワーニング殴りでスタン→GS→EX→GSで(たぶん)2キル乱数の射程圏内

3ターンキルで良いと割り切れば1ターン目にEX入らなくても何とかなりそう=ワンチャンティアルナでEX2発撃てる?

ドギガチャ自模れば終わり

 

というわけでさっきのアドルドギムスタファで58まで稼ぎ ガッシュ竜騎士が落としどころだと思います

一応の注意点としては、ドギが死亡したままイカを倒すとドギの最終レベルが57になります そこまで実害はないと思うけど2ターンキルとかは相当厳しい気がする 

 

 

・ティアルナ

やること自体は変わんない ドギのスタン補正がない分スタンが入るのは遅い

場合によってはEX2発目を撃つべきかもしれん

今回は異常に上振れて52秒で倒した(意味不明) 普通は調子よくて70秒弱くらいです

 

・ドギ

足多段2ツモ ワーニングでドギガチャツモ

運良すぎちゃう? 撃破タイム72秒(62の2キルの調子いい時とほぼ同等)

最近は足破壊が遅そうな時GSで追撃してる 雫余ることも多いしね

これやるならティアルナEX2発目も相性は良さそうだ

いずれにしてもドギ58はある程度はその場で柔軟に動いた方が良いでしょう

 

ガッシュ

61でも火力が足りない問題につき、スタン前の削りをマックスまで増やす必要がある

その方法として基本的に溜め攻撃と(FG)十文字しか撃たないようにしている

それでも結構怪しい スタン前後の動きは

FGEX→通常4連(途中でスタン)→バクステ1回で硬直キャンセル→通常4連→硬直キャンセル十文字→EX通常連打

が必須 

また、アイシャのEX獲得補正がない分、3ターン目移行時に吸い込みを限界までFGしないと滝登り中に十文字1発でEXゲージが満タンにならないことにも注意が必要

ついでに言うと3ターン目スタン中に十文字2発撃ってもアドル開幕でEXが満タンにならない場合がある 

サポアビないのマジで辛い

 

・アドル

ここはいつもとやること変わらん

命中補正がない分なんか外してるような気はする プラセボかもしれないが…

 

 

 

・総評と今後

 

というわけで新チャートが速いよという感じです

まだ改良の余地もあるだろうし、何だかんだ56前半とか55xxとかまでありそうな気はしてる 今回の走りもこれでイカ1分半溶かしてるからね まぁラスボス超上振れたんだけども

 

んで普段だったらじゃあイカワンツモするまでリセゲーすっかとなるんですが、今回はこの記録で止めにしておきます

さすがに毎回限界まで更新するのキツイ どうせまたなんか見つかるだろうし、そうなったらすぐ更新できるだろうし、結局今これを頑張ったところでな 

まぁそんなに大した記録じゃないけど良いでしょう 今日はこの辺で勘弁しておいてやるよ

 

なんだかんだ言って遂に1時間きりですよ いやー長かった いや長かったか? 新チャートできてから3日しか経ってねえわ

もうys7始めてから1年半どころか2年近く経つんですね 最初に走った時2時間超えてたらしいのでもう半分ですね

ちなみに過去のもう今回で終わりにしようと思った記録の推移としては、124(闇鍋本番直後 アルドファ狩りやめた頃)→119(ヘイト制御のやり方が分かった時)→117(sometanさんの記録を抜いた)→104(旧カイロス抜けチャートで完璧に通せた)→今回 となっております

1年半ずーっと言ってるけど毎回毎回もうこれ更新厳しいなと思うところまでやってるんですよ でも毎回結局更新できちゃうんですよね 出来ちゃうってか出来ちゃうような何かが見つかるんですよね

本当の意味で限界を超えたのはそめたんさん倒したときだけかな あれは抜かれたから抜き返しただけで別になんか見つかって走りなおしたわけじゃなかったんで

 

さすがに私も学習したので次のブレイクスルーを待ちます 

この記録は全然抜ける範囲だから1位目指す人は今が大チャンスですよ

いい加減ys7疲れたから誰かに後を任せて引退したい

 

 

 

お し り

 

 

 

ys7 緊急連絡

 

ys7が壊れました

 

 

リスナーにクソやべえバグ技教えてもらってブッ壊れました

全部教えてもらっただけなのは気にすんな

結論からまとめます

 

 

・アドルでカイロス峡谷に侵入できるようになった

→シャヌア方面の攻略(=アイシャ加入までのシナリオ進行)が不要になった

 

・フリーズやエラー落ちなど進行不能になる不具合は起きない

RTAとして普通にクリアできる

 

・その他の大まかな流れは旧来とさほど変わらない

→バグ多段やエンパ抜けは健在だし今後も使っていく

 

・現時点で分単位の大きな更新が期待されている

→1時間切れるかもしれない

 

 

 

大きな問題点、疑問点については以下参照

 

・(ゼーラン後のイベントを見られないので)サポートスキルが永久に解放されない

→ドギ低レベル化+スタン補正消滅でバグ多段はさらに厳しいツモ率に…

ガッシュの経験値補正消滅で最終稼ぎ以降で旧来のレベル調整が困難

→アドルの命中補正消滅が見た感じだけでもかなりアド損してそう

 

 

・地霊石回収のタイミングでゼーランは出現するのか?

→する レベル30以上で戦うので秒殺できる

→棘エリアを抜けるのでこのタイミングで大樹を回って靴を持ってくる必要がある

エストックで移動できる分いずれにしても速い

 

 

・レベル調整全般についての展望

→あくまでも現段階での私見としてメモを残しておく

→バルキリ狩りはメリットが薄い 亀→カヴァケの即凸でア4ド2かそれに近い形になる

→その場合のカヴァケ後レベル=イカ凸は全員22 ガッシュは初期27

→最終稼ぎ付近はガッシュの補正が無くなり振出しに戻った感じ

 

 

・冒頭の画像でアイシャlv1が映っているのは?

→アドルドギでガッシュに負けると勝手に生成される

→普通にキャラとして操作できるしレベルも上がる 普通のアイシャと同じ

 

 

・カヴァケイカ勝てんの?

→根性見せろ

 

 

☆:で、バグ技どうやんのよ

説明がすげえ難しい かいつまんで言うと「空中でFGするとアドルでも跳べる」

 

具体的には、鏡→(溜め)→ステップ初段→溜め攻撃撃ち→FG/スキル(ストでおk)の同時連射、の順で素早く連続で入力するとアドルが浮く

 

ステップ初段はアドルの体が地面から離れる

空中にいる瞬間に溜め攻撃を撃つことができる

FGとスキルを同時入力するとスキルのモーションが出ずにFGだけ発生するが、spは消費されるしスキル使用時のテロップも出る

攻撃はスキルでキャンセルできる

 

ステップ初段(アドルの体が空中に一瞬浮く)→溜め攻撃撃ち(空中で攻撃を発生させる)→FG/スキルの同時連射

スキル(モーション無し)で溜めをキャンセルし、アドルが動作できるようになると同時にFGを連射し、そのFG連射でスキルのモーションをキャンセルすることで空中でFG連射が出来る

と自分は理解している

 

今の時点ではかなり難しい 原理はなんとなくわかってきたからjoytokeyでなんとか簡略化できないか検討してみる

 

 

 

☆:チャートどうなんのか説明して

 

亀倒す 武器どっちも売って1000Gで鏡購入

そのままカイロス直行 道中でドギを間引く(壁抜けがやや簡単になる)

ガッシュに負ける(アイシャ強制加入) カヴァケを気合で倒す 22レベになる

アルタゴに陸路で戻って遺跡島に向かう(大臣を見なくても良い?)

気合でイカを倒す アドル33レベ?

イスカ→シャヌアに移動 イノシシを倒す(必須)

村長の家で大樹のカギを貰う→外にいる村長2号に話してエルクに霊場の呪文を憶えさせる(この際エルクを戦闘メンバーに出さないとバグる)

大樹の中で樹液と靴を回収する

ゼーランフィスを倒す 地霊石回収

エルクに止められて森から出られないがエンパでエリア外に抜けてガチャガチャやってるといける

あとは井戸行ってクリアするだけ レベル調整はやり直し

 

 

 

以上